集伤害控制于一身 40级气功牛加点详解
新闻导语
尽管气功牛这个派系在现在的游戏版版本里并不是很完善,但是在28日更新之后,气功系的伤害大幅上升,在副本中的表现已经相当不错,可以说集伤害和控制于一身,算得上是一个称职的DPS。
在我写上一篇攻略的时候,其实并不看好气功这一系,伤害低且灵活性差,只为在副本里有更好的生存能力才选择了气功。随着等级提升,技能也在不断完善,气功牛魔如今也练到了40,也算小成型,所以有了一些不同的理解。
装备一般,满怒开启怒啸长天的攻击力
由于升级每个阶段会学到一个新技能,所以升级技能和精炼的方向都会根据不同阶段有不同的变化,比如早期的加点尽量以怒气的获取为主,而现在则应该全放在伤害的提升上。
技能的选择:
霹雳掌 => 魔手摄敌 => 崩山震 => 化斧拳罡 => 怒啸长天 => 悬炽珠 => 乱风拳
霹雳掌:
牛魔的常规输出技能,同时也是悬炽珠的重要铺垫技能,优先升级提升伤害。
在精炼之后射程和范围杀伤能力有了很好的保障,缺点依然是超长的出招硬直,移动的目标很难命中。
在28日的补丁更新后,霹雳掌的伤害一下就上来了,作为一个能够持续输出的技能,数字令人非常满意。不过缺点还是依然,出招的硬直还是太大了,尤其是第一下霹雳掌,就是一幅求草的嘴脸。听泡面同学说,有气功牛在蓬莱用霹雳掌PK,我觉得完全是在找虐……另外就是其他职业的输出技能能够按住自动施放,而霹雳掌不行,打个奈何桥手指都快按断了。
魔手摄敌:
牛魔招牌技能,聚怪的有效手段,平时也是有效的伤害技能。在CD降到7秒之前升级都是降CD,之后是提升伤害。
精炼方面主要以射程和牵引怪的数量为主。无论是群怪还是boss战CD好尽量就用,群怪为控制,boss战为伤害。
要说牛魔哪个技能最令我满意,大概就要算是魔手摄敌了,唯一的缺陷是未命中敌人时居然还要做一个拉回来的动作,整个气功牛魔基本每个技能都会有令人莫名的硬直存在……
崩山震:
之前我加的都是疾风三重,但是到了40级之后我选择了崩山震,因为实在是挤不出点来强化疾风三重,没强化只能撞一下完全是废技能。
崩山震的好处就是学了完全不用升级和强化,一级就有227%伤害和不错的射程,CD好就用一下,还有40%的断筋机率,作为控制也还行。
化斧拳罡
气功系大招,昨天更新后开启消耗的怒气值变少,化斧拳罡的效果有了更长的持续时间。
精炼方面我只把根据怒气值提升攻击力点出来。在这个等级牛魔已经开启了500怒上限,提升攻击力的效果会非常不错。这个精炼的效果在没开启化斧拳罡时依然有效。
虽然在这个版本里化斧拳罡效果下霸拳四式也得到加强,但是我依然不会选择近身输出boss,波动拳和放悬炽珠的伤害个人感觉会更高,所以就没精炼。
PS:化斧拳罡的开启硬直一直是我不满意的地方,刚学到的时候觉得很霸气,但是之后感觉这3秒的动作不是一般地多余,还不能取消,很影响操作感。
怒啸长天
此技能的地位已经远远超过了化斧拳罡,30秒持续时间和30秒的CD让这个增加攻击力的效果成为了牛魔的常驻Buff。提升这个技能等级就是实打实地提升攻击力,自然要优先升满。
精炼方面只点眩晕加强牛魔的控制能力,这个精炼到5层可是100%范围眩晕,非常强大。剩下的两个太鸡肋,无视吧。
现在精箤血球改成群体效果后这招的使用频率自然就多了起来,值得注意的是这招消耗的10%血量是指最大血上限的,血少的时候慎用。
Ps:相比较化斧拳罡,怒啸长天的硬直还算比较小,但依然很让人蛋疼,不知道为什么要让这些技能的pose摆个这么老久……
悬炽珠
烈焰宝珠,哦不对,是悬炽珠是气功牛的最强爆发技能和控制技能。建议优先升级。
精炼“疾”来提升持续时间和吸附的范围,“印”增加有裂骨掌印Debuff的敌人伤害。
施放悬炽珠的理想环境是已经用霹雳掌造成了不少气元珠,同时确保目标身上已经打上了裂骨掌印,这样造成的伤害非常可观, CD好就用。
范围高伤害并带控制,悬炽珠可以说很强大,让我不满意的地方是射程短且移动速度过于缓慢,最理想的施放距离是距目标两个身位。建议改为施放未碰到敌人的时候高速移动,在碰到敌人后降到现在的移动速度。
另外一点就是悬炽珠的引爆伤害是需要手动去按的,时间到不会自动引爆,如果没按就会错过引爆的伤害。而且持续时间没有计时,也没有任何其他提示,只得心算,引爆动作还有很大的硬直……
现在版本悬炽珠有两个Bug,一个是容易被地形卡没了,所以只能在空旷的场地使用。另外一点是悬炽珠消失后短时间内居然也能“引爆”平白给自己造成硬直。
乱风拳
这里建议PvE的话只把乱风拳升到5级,可以把“印”精炼到3层,这样对于裂骨掌印Debuff的敌人有额外50%的基础眩晕,在近身怪时能够增强一些控制能力。而对于“疾”由于在最近的补丁里削了效果,所以不建议加。
乱风拳在副本里有机会用的话还是可以用一下,不要蓄力直接尽快打出最后一下的伤害当个小爆发使用就好了。
每一位学习到敌风拳的牛魔都会在广场上展示自己的天马流星拳能力,但是乱风拳的实际效果却不近人意。作为一个远程输出职业,我很少特意去近身打怪,而且乱风拳长达30秒的冷却时间也很难让我把这招加到循环里。
如果有更好的选择我甚至不想去点这个技能……
狂暴领域
40级学到的牛魔招牌技能,一般五格怒气时使用,在短时间内能让伤害几乎翻倍,并给于队友群体吸血的效果,非常强大。
狂暴领域一般在boss战开打一会儿积累好状态时使用,类似于魔兽世界的嗜血。由于系统也不提示,所以很多到了40级的牛魔都不知道自己有这个技能,当然斗战神好像也没发现有boss会暴露弱点一类的特性,没办法把这招的优势发挥到最大。
输出手法:
群怪
魔手摄敌 => 霹雳掌 x 3 => 悬炽珠 => 崩山震 => 霹雳掌 x3 => 引爆 => 魔手摄敌
牛魔需要在制造伤害的同时尽可能地聚怪,来造成最大的AE效果同时保障队友的安全
boss战
首先用霹雳掌制造三个气元珠,再补一个魔手摄敌,观察boss是否已经有了裂骨掌印。如果没有继续补霹雳掌。
之后的技能优先级,在保持怒啸长天的buff情况下,悬炽珠 > 魔手摄敌 > 崩山震 > 霹雳掌
总结:
尽管气功牛这个派系在现在的游戏版版本里并不是很完善,但是在28日更新之后,气功系的伤害大幅上升,在副本中的表现已经相当不错,可以说集伤害和控制于一身,算得上是一个称职的DPS。
现在我还在往45级努力,希望能够在开启最后一个技能的时候能够带来一篇更全面的气功牛评测。
崩山震:
之前我加的都是疾风三重,但是到了40级之后我选择了崩山震,因为实在是挤不出点来强化疾风三重,没强化只能撞一下完全是废技能。
崩山震的好处就是学了完全不用升级和强化,一级就有227%伤害和不错的射程,CD好就用一下,还有40%的断筋机率,作为控制也还行。
化斧拳罡
气功系大招,昨天更新后开启消耗的怒气值变少,化斧拳罡的效果有了更长的持续时间。
精炼方面我只把根据怒气值提升攻击力点出来。在这个等级牛魔已经开启了500怒上限,提升攻击力的效果会非常不错。这个精炼的效果在没开启化斧拳罡时依然有效。
虽然在这个版本里化斧拳罡效果下霸拳四式也得到加强,但是我依然不会选择近身输出boss,波动拳和放悬炽珠的伤害个人感觉会更高,所以就没精炼。
PS:化斧拳罡的开启硬直一直是我不满意的地方,刚学到的时候觉得很霸气,但是之后感觉这3秒的动作不是一般地多余,还不能取消,很影响操作感。
怒啸长天
此技能的地位已经远远超过了化斧拳罡,30秒持续时间和30秒的CD让这个增加攻击力的效果成为了牛魔的常驻Buff。提升这个技能等级就是实打实地提升攻击力,自然要优先升满。
精炼方面只点眩晕加强牛魔的控制能力,这个精炼到5层可是100%范围眩晕,非常强大。剩下的两个太鸡肋,无视吧。
现在精箤血球改成群体效果后这招的使用频率自然就多了起来,值得注意的是这招消耗的10%血量是指最大血上限的,血少的时候慎用。
Ps:相比较化斧拳罡,怒啸长天的硬直还算比较小,但依然很让人蛋疼,不知道为什么要让这些技能的pose摆个这么老久……
悬炽珠
烈焰宝珠,哦不对,是悬炽珠是气功牛的最强爆发技能和控制技能。建议优先升级。
精炼“疾”来提升持续时间和吸附的范围,“印”增加有裂骨掌印Debuff的敌人伤害。
施放悬炽珠的理想环境是已经用霹雳掌造成了不少气元珠,同时确保目标身上已经打上了裂骨掌印,这样造成的伤害非常可观, CD好就用。
范围高伤害并带控制,悬炽珠可以说很强大,让我不满意的地方是射程短且移动速度过于缓慢,最理想的施放距离是距目标两个身位。建议改为施放未碰到敌人的时候高速移动,在碰到敌人后降到现在的移动速度。
另外一点就是悬炽珠的引爆伤害是需要手动去按的,时间到不会自动引爆,如果没按就会错过引爆的伤害。而且持续时间没有计时,也没有任何其他提示,只得心算,引爆动作还有很大的硬直……
现在版本悬炽珠有两个Bug,一个是容易被地形卡没了,所以只能在空旷的场地使用。另外一点是悬炽珠消失后短时间内居然也能“引爆”平白给自己造成硬直。
乱风拳
这里建议PvE的话只把乱风拳升到5级,可以把“印”精炼到3层,这样对于裂骨掌印Debuff的敌人有额外50%的基础眩晕,在近身怪时能够增强一些控制能力。而对于“疾”由于在最近的补丁里削了效果,所以不建议加。
乱风拳在副本里有机会用的话还是可以用一下,不要蓄力直接尽快打出最后一下的伤害当个小爆发使用就好了。
每一位学习到敌风拳的牛魔都会在广场上展示自己的天马流星拳能力,但是乱风拳的实际效果却不近人意。作为一个远程输出职业,我很少特意去近身打怪,而且乱风拳长达30秒的冷却时间也很难让我把这招加到循环里。
如果有更好的选择我甚至不想去点这个技能……
狂暴领域
40级学到的牛魔招牌技能,一般五格怒气时使用,在短时间内能让伤害几乎翻倍,并给于队友群体吸血的效果,非常强大。
狂暴领域一般在boss战开打一会儿积累好状态时使用,类似于魔兽世界的嗜血。由于系统也不提示,所以很多到了40级的牛魔都不知道自己有这个技能,当然斗战神好像也没发现有boss会暴露弱点一类的特性,没办法把这招的优势发挥到最大。
输出手法:
群怪
魔手摄敌 => 霹雳掌 x 3 => 悬炽珠 => 崩山震 => 霹雳掌 x3 => 引爆 => 魔手摄敌
牛魔需要在制造伤害的同时尽可能地聚怪,来造成最大的AE效果同时保障队友的安全
boss战
首先用霹雳掌制造三个气元珠,再补一个魔手摄敌,观察boss是否已经有了裂骨掌印。如果没有继续补霹雳掌。
之后的技能优先级,在保持怒啸长天的buff情况下,悬炽珠 > 魔手摄敌 > 崩山震 > 霹雳掌
总结:
尽管气功牛这个派系在现在的游戏版版本里并不是很完善,但是在28日更新之后,气功系的伤害大幅上升,在副本中的表现已经相当不错,可以说集伤害和控制于一身,算得上是一个称职的DPS。
现在我还在往45级努力,希望能够在开启最后一个技能的时候能够带来一篇更全面的气功牛评测。
相关阅读:气功牛加点
- (2012-04-18) 副本PK均可用 满级气功牛魔加点攻略
- (2012-04-16) 气功牛加点装备宝宝选择以及操作手法
- (2012-04-13) 《斗战神》50级PVE输出气功牛技能精修分享心得