浅谈《斗战神》操作模式与灵猴拳系加点
新闻导语
说实话,玩了这么多年的游戏,斗战神可以说是中国游戏界的一个突破吧。虽然有点模仿暗黑的嫌疑,不过个人感觉在操作方面比暗黑2要好多了,比如说躲避技能,连击等。所以个人认为这也不算是山寨,只能说借鉴了。毕竟很多方面都不一样。
详细技能加点:
我第一个选乱星舞是因为有个持续伤害,而且不低。
第二个是定身术,很多人喜欢选分身,但个人不喜欢那个分身,选了分身不选后面的分身劈就完全是浪费点,定身还能控制并减被定的敌人的攻击力,打怪PK必备的神神技啊。
第三个技能选旋空震了,可以群拉,把技能范围内的敌人拉到中间来,怪多的话有几率有个别几个怪不会被拉过来,这点我就不知道是有数量限制还是有一定几率可以抵抗。拉怪必备技能啊,拉到一起,叫队友放群攻。
第四个技能我选了疾影腿,玩拳系的肯定选这个了,前期群怪的主要技能了,专精是让附近怪要吃持续伤害。并且是追击突进的,我一般先用乱星舞击退,然后接一个疾影腿,然后继续输出,粘人必备啊,有木有。
第五个辅助类的,个人选了隐身咒。
我来解释下为什么选隐身,也有人选神行,活筋的可能比较少,先说下活筋吧,主要是加几个连击点,专精是什么我具体没练不清楚,神行的话,加速度和身法,个人感觉比较鸡肋,可以用这个技能在FB里跑图。
隐身咒,隐身之后可以脱离战斗,注意别被怪群攻到就行,而且破隐的之后在几秒内可以提高攻击力,专精可以加攻击,现在我感觉牛魔拉怪不行,猴子很容易就OT了,必须要备个隐身啊,OT可以随时隐身脱离,危急时刻逃命专用啊。
第六个我选了巨猿拳罡,感觉变大了比较帅,技能也好大,还加速度加防御。护身咒虽然加的防御要高点,但有个固定的吸收伤害,可以打破的,但巨猿拳罡不一样,在技能时间内一直有效的加防御和速度,所以个人感觉巨猿拳罡比较好点。
第七个就一个技能,群攻伤害暴高的连击技能。所以玩棍的就哭了,群攻技能太多,玩拳的就不一样了,单体伤害要比棍高,群攻都是棍影千叠比较高。
第八个技能玩拳的还是选轰天拳了,大招不解释。再说下一般技能里的职业技能,移花接木,全队加血的,在5秒内按百分比回血,技能随着人物升级而升级,不用管的,自动升级的,还附带5秒的隐身,可以选择全队危机时刻使用。
吹毛化兵,个人很喜欢这个技能,就是召唤全队的分身,持续20秒,是人物属性的近2倍的属性,很BT,灵猴在10秒内可以使用该技能瞬移到选定目标人物身边,特别是在神之试炼里,输出很快,不过可惜的是CD3分钟,而且还是和移花接木同CD。
个人见解,欢迎大家交流。
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