斗战神官方回复玩家 我们会持续提升游戏物理表现
新闻导语
官方人员“奔波尔霸”逐一回复了这位玩家的建议,并表示会提高游戏的画面表现力!
有玩家建议斗战神的画面效果还有很高的提升空间,并列出了几条可以改进的地方。
游戏昵称:赵兮鸢
建议详述:
首先,这个提议是从视觉感官出发,达到游戏副本整体的完整度。想的简单做的难,所以只是建议啦。
1、副本内可以破坏的场景还是很少,而且往往像大鼎一样的场景被**以后竟然像纸壳一样被拨来拨去。
2、附带特效的技能,在使用后会在场景留下技能破坏痕迹,直到通关结束后都会保留在现场。
3、怪物被杀死后不再凭空消失,这一点根据没有,都是人,怎么就没了呢?所以,希望怪的尸体会保留再现场,成为场景的一部分。
4、添加被特种元素杀伤痕迹、刀光剑痕、溅血痕迹,不仅是场景,包括怪和boss身体上。
以上这几点可能会有人说,都是几分钟的小副本,路也是单一的,就算保留现场十分壮观,也看不到。
所以,这里会提到下个建议——大型副本。现在的副本虽然多,但应该都属于剧情副本,或者过场副本,往往被频繁的刷,刷烂了。
所以希望后期会推出大型的史诗级副本,拥有庞大错综复杂的地形和机关,更多人互动和挑战的平台。
这样一来,场景记忆也就说的通了,玩家开荒后仍然可以看到之前的记忆!
随后,可爱的官方人员“奔波尔霸”逐一回复了这位玩家的建议,并表示会提高游戏的画面表现力!
斗战神-奔波尔霸 :
楼主你好,感谢你的提议~
1、副本内可以破坏的场景还是很少,而且往往像大鼎一样的场景被**以后竟然像纸壳一样被拨来拨去。————纸壳感确实是个问题,我们会持续提升物理表现,除了纸壳大鼎,楼主或许也看到过上清观的狗的尸体在桥面的缝隙中不停抽搐的情况吧=。=
2、附带特效的技能,在使用后会在场景留下技能破坏痕迹,直到通关结束后都会保留在现场。————老实说,这个也可以,只是会比较占用资源。我们也正在着手优化,后续会根据玩家机器配置的高低让这些特效保留不同的时长。
3、怪物被杀死后不再凭空消失,这一点根据没有,都是人,怎么就没了呢?所以,希望怪的尸体会保留再现场,成为场景的一部分。————同样也是基于客户端效率,尸体也是有很多多边形组成的,而目前的关卡,怪物数量不算少,如果全保留的话,恐怕到后面会越打越卡……
4、添加被特种元素杀伤痕迹、刀光剑痕、溅血痕迹,不仅是场景,包括怪和boss身体上。————这涉及到动态修改怪物贴图的问题,我发给引擎小哥了,让他研究研究~
多谢楼主的热心建议!
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