斗战神不删档在即 项目组释疑副本设定

时间:2013-05-03 09:30 作者:论坛 手机订阅 神评论

新闻导语

我们希望游戏中期的内容,尽量的“容易理解”。多样化的东西,尽量放到挑战性内容中去。

副本篇:

  1.目前副本有些BOSS设计的十分之不合理,比如白骨洞外的花旦(就是会放炸弹的那个),首先 炸弹伤害过高,这到没什么 关键的是 这货在放炸弹的时候 无敌时间过长。在比如白骨二层的 白骨夫人 这货回血的时候 为什么也要无敌?

  建议:本人觉得 副本BOSS的多变考虑 不应该在某些程度上来限制玩家玩法增加玩家的通关时间,像举例的2个BOSS,为什么不设计成,放炸弹和召唤小怪回血的时候,玩家也可以攻击呢? 这样不是更合理吗?以花旦来说,如果没有那个无敌,那么玩家可以边跑边想办法对BOSS进行攻击,或是玩家有能耐的话,可以直接抗着炸弹打! 白骨夫人也是同样,如果放小怪过来,它就回血了。如果不放,那么你花的时间就多了,但是玩家可以自行分配,X个人打夫人,X个人阻止小怪靠近白骨夫人。这样玩法不是更多变吗?为什么非要在这个状态下来限制玩家的行动 限制玩家就只能做你们规定好的事情?

  2.BOSS冲撞技能,现在很多BOSS都有冲撞技能,冲撞技能虽然是合理存在,但施放的也太过于频繁了。某些BOSS那冲撞技能是一个接一个的放出来,虽然你可以说自己靠操作来躲开,那么我想问,体力能有多少?我闪避一次30点体力,以目前BOSS的这频率,我能躲几次?再者这BOSS这样频繁的冲撞,近战职业很难打,这就变相的延长了玩家副本通关时间 。

  建议:减少冲撞技能施放频率,增加重击技能,这样近战职业打起来也没有那么吃力,只需要躲避重击就可以。

  PS:我本人认为游戏不应该去变相的限制玩家通关时间,而应该是让玩家通过装备搭配,或技能搭配,找出最快通关的方法。但是显然以上2个BOSS就从根本上限制了。尤其是白骨二,现在玩家都很不想打白骨夫人。因为这副本又臭又长……这不是体现了玩家厌恶这种长时间副本吗?

  装备篇:

  装备设计过于偷工减料。装备是斗战神中很重要的一个元素,但是目前的装备设计上,很单调。

  1.套装:套装的属性,所有职业的都是一个鸟样(这里说的是套装激活属性)。

  建议:为什么不仔细的设计一下,把每种职业的套装设计的不一样呢?比如说可以加入一些加强该职业技能的被动或主动技能。

  2.传奇装备:传奇装备在新版本里,确实多了些,但是属性好鸡肋。武器除了基础攻击高点,其他的真没看出哪里有优势了。至于装备,那垃圾属性,连套装都不如。

  建议:既然传奇装备是最稀有的掉落,为什么不增加些特有的属性?譬如说附带属性攻击,又譬如说附加本职业的精修技能(因为精修技能限制就只可以加200点,所以会造成加不满或是点数不够的情况。这种时候,就可以选择传奇装备来弥补了)。甚至可以附带一些主动或被动加强本职业技能。不要弄的所有职业的都是一个样子,这有点偷工减料的嫌疑了。

  技能篇:

  目前很多职业 很多技能 实用性就不高,这一点不知道你们自己测试过没有,每次副本可能来来去去也就只用那么3-4个技能,这3 -4个技能当中,2个技能的输出就可以占到80%左右。这很不合理啊,为什么不加强一下长CD的技能伤害,或是减少一点CD让各个技能的输出都比较平均呢? 这里可以变相的通过装备加强或减CD 或也可以直接加强、减CD。

  组队篇:

  目前很多人开始以各种方法抢伤害,就为了通关时评价高点。这很不好,虽然说你们设计的初衷不是这样,但已经被玩家玩成这样了,那么是不是应该想办法改变一下呢?既然是一个队伍,那么在打副本的时候,无论输出高低,大家都有打了一个副本。当中怪就是固定的那么多只,血的总量也就是那么多,多打一个怪的人,面板伤害就肯定更高。但因为有人抢伤害可能导致整个副本的完成时间延长了。

  建议:更改通关评价,改为通关之后,大家评价都是一样,望神就整个队伍都望神。这样大家就都不会以个人为目的的瞎抢,也更能够体现队伍的协调性、合作性。

  总结:因为目前装备属性设计的单一化,体现不出装备搭配的玩法,导致大家都是一味的堆属性,属性高了 就成大神了。这样的游戏在玩法上也就太单一了。

  项目回应:

1

  关于副本篇:

  LZ抱怨的第一个问题,其实是一个设计上的原则性问题。理论上,一个人同时关注的事情越少,那么对他来说处理的时候就就容易更加专注、事情也变得更加简单。如果一个事情,同时有三种甚至更多选择,那么久可能需要衡量利弊,处理起来难度也会更大。

  也是因为类似的原则,我们希望游戏中期的内容,尽量的“容易理解”。多样化的东西,尽量放到挑战性内容中去。

  第二个问题,Boss有些技能确实对近战职业不是很友好,并不是冲撞类技能这一个方面导致的。我们也希望能慢慢平衡这个问题。所以其实近战职业的体力值上限是比其他职业要多的。而且我们已经削弱了大部分boss对近战的威胁,以后也会持续观察。

  再回答一个问题:看来LZ是明显的急性子,其实我们真不是为了拖延战斗时间才加上各种所谓的乱七八糟,这个真的表示躺枪。不过也反应了副本的战斗节奏还是很快,节奏慢或者有打断节奏的boss行为、副本事件,会影响体验过程的流畅。我个人会对这个问题耿耿于怀的,lz放心。

  至于其他装备篇、技能篇。表示已经通知晶晶姑娘和对应的开发人员。

  说的在理的建议,我们自然会关注的。good luck ! 

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