专访斗战神制作人walker:圣僧是远程男性英雄

时间:2012-05-21 18:14 作者:气囊 手机订阅 神评论

新闻导语

在之前和walker的谈话中,我们了解到了斗战神全新的战斗2.0系统的强大,和弘扬我国传统西游文化的愿望,接下来为正式采访内容

    借着本次《斗战神》媒体恳谈会的机会,我们很荣幸地邀请到了斗战神制作人walker,就斗战神首测出现的问题以及未来的内测版本,接受17173的专访。

    在之前和walker的谈话中,我们了解到了斗战神全新的战斗2.0系统的强大,和弘扬我国传统西游文化的愿望,接下来为正式采访内容:

    Q:玩家会从哪里最明显地体验到战斗2.0的系统
    A:会从流畅度和发挥的空间体会到。玩家可以实时可以躲开怪的任何攻击,一般游戏只要看到攻击动作其他已经命中了。在现在的游戏中,包括《暗黑3》或《LOL》都是半锁定的游戏,当你从小怪旁边跑过去小怪出现了攻击动作的时候你已经会会被怪打中了,即使你跑得半屏远也会被打中,这样的动作没有意义。我们只是把这些细节一点一点地表现出来。

    Q:跳跃的时候为什么怪物攻击原地还是能打到我,甚至人已经跳过去了但还会被拉回原地?
    A:那只是网络同步造成的问题,如果网速足够快是不会出现这样的问题。我们已经尽可能地用本地技术去平衡网速带来的问题,但是网速大于300ms依然会有一些判定不是很精确的问题。一般我们的技能给玩家的判断时间都会略高于网速的延迟,玩家只要在网速比较流畅的情况下都可以有很好的体验。

    Q:战斗2.0的系统会比传统MMORPG的战斗系统工作量大多少?
    A:这个不是很好量化的问题,比如战斗2.0的死亡动作大概是传统网游的20多倍,像战斗时击飞击倒击退这样的动作工作量是非常大的,但是传统网游不用去做

    Q:斗战神单机版会在什么时候发行,会收售吗?
    A:大概会在不删档测试之前,我们希望单机版是免费的。

    Q:斗战神单机版的发售目的,是否会有网络版成就的联动和局域网模式?
    A:原来是我们世界观的小组有一些想法,斗战神的一些小故事适合包装成单机的版本给用户体验。在斗战神没有让我们满意之前,暂时不适合让太多玩家来体验,我们希望第一次大规模测试是一个让玩家理想的情况。但是不少玩家希望体验到斗战神的内容,我们就想把部分体验和剧情做一个单机版本供玩家体验。可能会考虑有成就因素,但是目前暂时没有考虑局域网模式。

    Q:斗战神的内测时间大概是什么时候。
    A:应该是今年晚些时候,我们尽量放在10、11月份,我们要看内测开发的进度和测试情况,给玩家玩之间我们会在内部进行完善的测试,尽量给玩家更好的体验。

    Q:斗战神的内测版本是否会增加新职业?筛选新职业的原则是什么?
    A:会的,内测会增加一个全新的职业。
    首先我们会考虑职业的差异性,像以猪八戒为原型的猪仙和现在的五个职业是否会有很大的不同,另外是这个职业的分系是否足够丰富。我们现在已经有7、8个英雄在制作,内测会视完成度选择一个职业加入内测。

    Q:能介绍一下正在制作的新英雄吗?
    A:比如现在在制作的有仙童、圣僧、鬼将和龙女。龙女是以西游记白龙马为原型,在西游剧情里白龙马刺杀黄袍怪的剧情时化作了一个女性,也是为了丰富女性职业的数量。而圣僧,我们想制作一个远程的男性角色,将会采用全新的念珠系的消耗模式。

    Q:暗黑3的技能系统和斗战神有什么区别?
    A:技能的变化比暗黑3更多,斗战神的技能进化会有更高的成本。很多网游从开始到后面都是一种打怪模式,斗战神则不同,我们希望玩家在每个阶段的战斗都有不同的体验,我们在尝试技能的进化。
    至于技能的聚合,我们希望玩家通过对技能的专精让玩家对技能有着不同的组合,我们会鼓励玩家向一个方向专精,越专精这个技能会更加强大,而专精也意味着你要放弃一些技能。后期你熊猫用与它匹配的专精、内丹、经文、装备来强化,强化到其他技能向这个技能靠拢。

    Q:如果斗战神能用回避不受到伤害,那么防具是否会变得没有价值
    A:如果你有好的装备,有足够的防御,你将能够提升游戏的效率,尽量减少回避的时间,而另一方面你将会有更高的容错性,不会被怪物秒杀。我们在内测版本里会加强评价系统和野外的争夺。好的装备能让你容易获得更高的评价从而获得更好的回报,而野外的争夺PvP能让你有更好的生存。

    Q:内测时,斗战神是否能够自动回血回蓝?
    A:我们希望斗战神的战斗的节奏会更加紧张,所以战斗时是不能回血回蓝的,在内测版本中有可能会在主城里放置回血回蓝的NPC为玩家服务。

    Q:内测版本会增加新的专业技能吗?
    A:会的,像是有命格和符路系统。命格像是九把刀《猎命师传奇》的设定,你可以通过从怪物身上获取到命格,像是有可能从哪吒身上获得“三头六臂”或从增长天王身上拿到“举重若轻”。命格可以自己装备或者交易,并能够通过战斗成长为更强的命格,这些命格有可能在战斗时发挥出强大的作用。

    Q:斗战神是否考虑在战斗中增加坦克和治疗角色?
    A:不会。斗战神之所以是2.5D,是因为这个视角能够最好地观察到地图上的情况,我们希望玩家更注重战斗时的跑位和运动,而不希望玩家只是承担“战牧法”这样单一类型的角色。

    Q:斗战神的PvP有什么类型?是否会举办比赛?
    A:斗战神除了竞技场和战场,还有野外争夺的PvP。宗派可以通过联赛来争夺地盘,占领渡口、NPC甚至高端副本。你要去被其他宗派占领的副本,可能会付出代价,而自己宗派占领的则不需要花费,甚至可以有更好的收获。至于是否会举办比赛还要看游戏的发展,毕竟魔兽世界或DNF也不是刚开始就有比赛的。

    Q:斗战神内测版本里,游戏的终点是哪儿?会是天竺吗?
    A:斗战神并非走的是唐僧师徒一行人的取经路程,而是发生在西游记之后的五百年里。斗战神的每一个职业都有自己的设定,比如牛魔一族在过去犯过错,一直受到歧视,主角非常希望通过自己的努力拯救自己的种族。

    Q:斗战神的内测时间大概是什么时候。
    A:应该是今年晚些时候,我们尽量放在10、11月份,我们要看内测开发的进度和测试情况,给玩家玩之间我们会在内部进行完善的测试,尽量给玩家更好的体验。

    Q:斗战神的内测版本是否会增加新职业?筛选新职业的原则是什么?
    A:会的,内测会增加一个全新的职业。
    首先我们会考虑职业的差异性,像以猪八戒为原型的猪仙和现在的五个职业是否会有很大的不同,另外是这个职业的分系是否足够丰富。我们现在已经有7、8个英雄在制作,内测会视完成度选择一个职业加入内测。

    Q:能介绍一下正在制作的新英雄吗?
    A:比如现在在制作的有仙童、圣僧、鬼将和龙女。龙女是以西游记白龙马为原型,在西游剧情里白龙马刺杀黄袍怪的剧情时化作了一个女性,也是为了丰富女性职业的数量。而圣僧,我们想制作一个远程的男性角色,将会采用全新的念珠系的消耗模式。

    Q:暗黑3的技能系统和斗战神有什么区别?
    A:技能的变化比暗黑3更多,斗战神的技能进化会有更高的成本。很多网游从开始到后面都是一种打怪模式,斗战神则不同,我们希望玩家在每个阶段的战斗都有不同的体验,我们在尝试技能的进化。
    至于技能的聚合,我们希望玩家通过对技能的专精让玩家对技能有着不同的组合,我们会鼓励玩家向一个方向专精,越专精这个技能会更加强大,而专精也意味着你要放弃一些技能。后期你熊猫用与它匹配的专精、内丹、经文、装备来强化,强化到其他技能向这个技能靠拢。

    Q:如果斗战神能用回避不受到伤害,那么防具是否会变得没有价值
    A:如果你有好的装备,有足够的防御,你将能够提升游戏的效率,尽量减少回避的时间,而另一方面你将会有更高的容错性,不会被怪物秒杀。我们在内测版本里会加强评价系统和野外的争夺。好的装备能让你容易获得更高的评价从而获得更好的回报,而野外的争夺PvP能让你有更好的生存。

    Q:内测时,斗战神是否能够自动回血回蓝?
    A:我们希望斗战神的战斗的节奏会更加紧张,所以战斗时是不能回血回蓝的,在内测版本中有可能会在主城里放置回血回蓝的NPC为玩家服务。

    Q:内测版本会增加新的专业技能吗?
    A:会的,像是有命格和符路系统。命格像是九把刀《猎命师传奇》的设定,你可以通过从怪物身上获取到命格,像是有可能从哪吒身上获得“三头六臂”或从增长天王身上拿到“举重若轻”。命格可以自己装备或者交易,并能够通过战斗成长为更强的命格,这些命格有可能在战斗时发挥出强大的作用。

    Q:斗战神是否考虑在战斗中增加坦克和治疗角色?
    A:不会。斗战神之所以是2.5D,是因为这个视角能够最好地观察到地图上的情况,我们希望玩家更注重战斗时的跑位和运动,而不希望玩家只是承担“战牧法”这样单一类型的角色。

    Q:斗战神的PvP有什么类型?是否会举办比赛?
    A:斗战神除了竞技场和战场,还有野外争夺的PvP。宗派可以通过联赛来争夺地盘,占领渡口、NPC甚至高端副本。你要去被其他宗派占领的副本,可能会付出代价,而自己宗派占领的则不需要花费,甚至可以有更好的收获。至于是否会举办比赛还要看游戏的发展,毕竟魔兽世界或DNF也不是刚开始就有比赛的。

    Q:斗战神内测版本里,游戏的终点是哪儿?会是天竺吗?
    A:斗战神并非走的是唐僧师徒一行人的取经路程,而是发生在西游记之后的五百年里。斗战神的每一个职业都有自己的设定,比如牛魔一族在过去犯过错,一直受到歧视,主角非常希望通过自己的努力拯救自己的种族。

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