斗战神是个好胚子 好游戏是这样磨出来的

时间:2012-06-08 11:01 作者:斗战神贴吧吧友 手机订阅 神评论

新闻导语

很多的同学找游戏时总会搜索斗战神好玩吗类似字眼,这其实是个主观的问题,好不好玩是要玩过才知道的,而别人的想法并不能概括整个游戏好不好玩。斗战神好玩吗?众多资深玩家谈斗战神可玩点

  huoying778 :今天玩斗战神体验号,自己又建了个角色,总之画面国产里算不错的,但是还是普遍国产网游模式,跟着任务走,很无聊,我玩过火炬2的beta,暗黑3本来买了暴雪又给我取消订单了,18级武僧说实话,斗战神连火炬2都不如,火炬2的打击感足足的 操作也很上手,暗黑3更不用说,不仅画面、操作、打击感都有。还有人纠结在所谓3d。全视角。我无语了,这点我前几年玩的永恒之塔就完爆了,之前看淘宝那会一个激活码400多,得亏没下手,不然坑死了。

  我是先玩的暗黑3,退回试玩版后角色都完了一遍,由于服务器原因,那会我也狠狠的吐槽过暗黑3,不仅是我很多人都在吐槽,导致很多围观群众不明真相了,后来玩了火炬2的beta,除了风格卡通,地图不够宏大外,其他的都不错,可能因为是试玩的原因,我玩的还是有点枯燥感,今天玩了斗战神,,实在是失望透了,游戏没有突出风格,还是一如既往的国产网游风格,很枯燥,可能是厌倦了,和御龙在天差不多。

  真没别的意思,可能是太失望了,首测那会差点去买码了,感觉没什么突破,不过还有单机版,听说2测还有其他角色,到时候我还会进去看看的,毕竟游戏还在做。

  血裔Blood:没有批评哪来进步,LZ又不是无脑喷。他说的任务无聊确实是很多游戏的通病,悟空传的剧情很不错,作为游戏的世界观核心,没有尽量充分地把剧情通过任务表现出来,确实是一个不小的漏洞。

  秦淮應是孤月:武僧是暗黑3里的打击感最强的。你要是拿秘术师和灵猴比打击感呢?暗黑3,火炬2又能怎么样,根本就不算网游,前者那可怜的网友互动能力。

  斗斗猴子:量子的大神们再接再厉 公测的时候不要让豆粉们失望。

  KatsukiShima:火炬是max做的,他是谁?他就是北方暴雪当年暗黑4巨头之一....量子和符文比?技术上和水平上当然比不过。还有,LZ说的其实大家早都吐槽过了,基本都反馈到量子那了,基本这次测试的很多东西都很仓促。你这些感受完全在理。还有国产游戏,什么东西都有过程,不可能一口吃成胖子的,游戏放宽心态,好玩就玩,不好玩就放弃。

  huoying778:赞同 ,就是期望太高了,为国产网游捉急了啊。

  KatsukiShima:有些东西是要肯定的,特别是量子做游戏的态度。至于你吐槽像御龙在天,我敢说TX某坑爹另一游戏小组的人说不定抽空去斗战神这里打过杂。

  神小祀:缺点和优点都有的,我还是支持国产,你说的火炬2BETA现在只能升到21级,其实真的也没什么意思。基本就是流程,打怪,出装备,真心不如斗战神。暗黑3无脑过剧情、打装备就那点打击感摆在那了,一般般。你要追求打击感,D3在打击感游戏里真心算是垃圾,天堂永恒才是王道,技能的释放,都是靠操作来完成,而不是D3这种,无脑按快捷键。

  ppjjdddd:完成度只有百分之50 很多人物模型很明显还没做完 而且 战斗系统也在改进 肯定会更好的 2.0 里添加了怪物不同的被攻击反映 打击感应该会强很多。

  Yoara:

  1.普遍国产网游模式,任务模式。

  首先请LZ告之普遍国产网游模式是怎么样的?说的太泛泛等于没说。给斗战神扣个帽子也请举例论证。既然楼主是刚建的账号,开始第一章的任务恰恰是斗战神的亮点,npc对话,文化熏陶,cg过场,上下相扣,情节扑朔,颠覆中有发扬西游传统文化,可以说是世面上任何一款国产网络游戏不可比拟的。后续几章现在只有个故事描述,没有像第一章那么丰富,不过LZ试玩的话肯定也没玩到这么深。

  2.战斗打击感。

  斗战神的打击感是目前市面上网络游戏中顶尖的,不说各职业技能的配合,硬直、击飞、连击等特殊效果表现。同时现在是1.0往2.0转型的模式过程中,更多体验内测即可享受。跟火炬2比起来有不足也有突破,大菠萝也是一样。各个游戏有不同的特色。但画面、操作、细节、打击感都不输他们,请楼主认真体验后再对比看看。

  3.视角。

  我在刚玩的时候也不适应,操作特别是鼠标的按键很不适应,视角能上下左右转也不适应,但是玩久了感觉也不错,能从不同角度体验无锁战斗视角,挺好的。“纠结”,“无语”之类的无意义词语就少用了,请具体列出哪点让你无法忍受,这类建议我想官方是乐意接受的。无法理解无理由埋怨~

  找我需要一光年:斗战神的副本还有待改善,除了打boss,就剩下跑路杀小怪了,不杀还不行,能一直追着你跑。

  huoying778:第一个,我说游戏模式大体感觉和其他国内网游都差不多,一进去cg过然后找人接任务,找这个人找那个人再去打个怪买个东西,太过繁琐俗套,导致我根本就懒得看那些对话什么的,要是来看对话不如去看小说。其实说到底还是感觉到和国外的游戏差了一截,本来以为这次腾讯能出个好作品,毕竟西游的故事上改编的,外国游戏毕竟玩着没归属感,只希望公测时候能给我耳目一新的感觉就行。

  hjbdsg512:国外的游戏不也是这样.......我玩魔兽世界做任务的时候也是对话然后各种跑腿,杀怪,不见得国外游戏的任务就咋的......除非做成单机游戏那样,对话全都是过场动画。

  Yoara:那LZ觉得应该是怎么样一种创新的任务形式,或者完全可以抛开“任务”这种固有形式的概念的。rpg就是角色扮演游戏,你引领角色去完成角色成长的一些列经历,这些经历不通过任务的形式,那通过哪种方式比较好呢?还有,如楼上所说,我也没见过哪款同类型的外国游戏不是这种方式。说到底,是游戏类型决定的。不可能像跑跑卡丁车那样吧。。如果谁能发明一种新形式,那就是开创一个游戏界的潮流了~

  雨天带弃伞:Yoara说的第一点我支持,因为网游模式本来就没法大突破,总不能eve吧

  第二点。。。。真的没法比,不用解释,目前就不是一水平的

  第三点我也支持你,视角我不觉得不适

  风雨入楼台:会越来越好的吧,好游戏是磨出来的,现在是个好胚子。

  星之将亡:其他都不多说

  直言,官方明确表示这次有些系统只不过是用于凑数的,为了避免玩家过于无聊。而这些系统是什么?

  我明确回答你,是量子工作室做了那么多游戏的基础积累,包括师门,循环,日常,宗派设定模式。有玩过量子旗下游戏的同学们可能很有感触。但是,这些被我们说诟病的毫无特色和创新的内容,即将慢慢离开我们视线,它们在斗战神里要么被优化,要么被完善。

  斗战神的生活技能,你在哪个游戏见过?知道2.0的版本什么叫猎命么?

  念经何用 不见滔滔

  修行何用 万物其中

  义气何用 三界称臣

  天地何用 自在逍遥

  变化何用 道法自成

  因为工作关系,所以我知道斗战神是唯一一个在腾讯游戏项目组,仅仅在首次测试阶段,我半夜永远找的到项目组的人反馈意见。周末接到我的电话也总是在腾大加班的骚年们。

  作为玩过核心测试的我,对本次版本吐槽最多,愤恨最多,新的经文体系,新的宠物体系,牛魔被阉割掉的技能,牛魔脑残的气功分支。我都有最多的不满,但我为什么还在支持?为的是项目组的用心和诚意。他们确实想做一款好游戏,这就够了……

  另外,跟随斗战神项目组从核心测试一路走来的公会,以及因为斗战神所汇聚起来的散人宗派。都是真心支持斗战神,希望斗战神能做好的。

  SKY,虽然我和他们有很多摩擦和不满,虽然他们的人品为我诟病。但是,忧寒34E的经验,加之前54条大小BUG建议,以及5分钟通关云宫的记录。再加上,直到今天他仍在游戏里坚持。无论如何,他对游戏的热爱,我们都见的到。

  帖吧,无数散人日日夜夜的汇聚体,小V,小七,三界,安妙依,你妹,还有很多我可能不认识并且陌生的人。作为散人来说,你们已经是所有游戏里最优秀的了。提前测试首个宗派,觉醒测试前3的宗派。官方及项目组对你们意见的认同,你们付出了对游戏的深情,我相信得到的也一定是项目的厚意。

  另外,很遗憾小V没陪第九走到最后,作为核心测试就认识的朋友,以及前期第九建宗的元老之一。我只能表示感激和祝福类。而且帖吧也确实更能发挥小V你的平台。

  第九艺术,很遗憾可能很多帖吧的吧友是因为我的ID平天大圣,才知道这个名不见经传却经过无数游戏历练的公会的。我们公会起初没有正式进驻,所以建会最晚,实力最弱。小V在时我们甚至只能凑出一队固定队,而且还要等我到下班才能开始活动...正式进驻后由WOW转来了一批队伍,又临时组建了管理团队,同时由于第九的初衷,成立了斗战神第一个玩家民间团队斗粉互助团,期间也得到了项目组的支持和认可。第九前后带前缀的满级玩家超过百名,互助团帮助过的玩家亦过千数,从伊始的一支队伍,到后面的4只战队加4只散人,再到现在仍在斗战神的世界里陪大家一起驰骋,我们都付出了非常多的努力。

  非群嘲帖,公会和玩家一样,百炼后才见真金。另外我知道项目组的不少人现在也不怎么玩游戏,去暗黑3的有,休息LOL的有,继续坚持在里面装普通玩家的也有。我所知道,所了解的公会,不过如此而已。

  中午蛋疼,忽然洋洋洒洒写了很多。真心感激斗战神项目组的付出以及无数不论帖吧亦或是其他在游戏里相识的朋友们。感激项目组给我们这样好的一个平台,能够聚拢这么一批真心喜欢这款游戏的兄弟和朋友。

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