用QB代替游戏币 斗战神的收费模式
新闻导语
猜测:关于以后斗战神的收费模式
原文作者:岂寒泥
不知道大家是否注意到《斗战神》有两种货币:
一种不能用于玩家交易只能向npc交易;
一种可以用于玩家之间的交易。
而斗战神有说不出商城,而且按时收费也有些不合乎游戏的初期发展
毕竟不是谁都可以像《魔兽世界》还没发售就满世界的关注,
如果一个游戏收费,如果宣传做的不够,他就不得不在初期拒绝一大部分人
网游一旦人少,就会恶心循环。
这么说《斗战神》不是现有的商城模式也不是计时收费模式!
再结合,斗战神的两种货币形式,我对《斗战神》的收费作如下猜想:
《斗战神》将会买那种专门用于交易的游戏币,并且有一定的税收来回收损耗交易游戏币
这样做的好处:
1,对于普通玩家而言影响不大,只要你有一定时间游戏,那么副本产出就可以武装起来,类似,收费游戏的副本产出,人与人相差不大!
2,对于没多少时间玩游戏的上班族,副本可能刷的不那么勤,那么很那武装起,那么他就不得不花钱买装备,而这种交易游戏币又不能用于交易,产出比较少,流动性不高,这就不得不买官方的游戏币来交易;
3,对于喜欢刷金币的奸商来说,没戏了,刷出来的游戏币不能装换成人民币,而玩家对于这种不能交易的游戏币需求不大,从目前npc买的药价就可以看出,副本刷出来的游戏币买药绝对有余,而斗战神又在**的cd设定上拒绝了嗑药定天下的局面,逼迫玩家苦修操作。
4,对于有大量能交换的游戏币而言的玩家大多数也会选则在游戏内消费,因为这种游戏币的唯一流动渠道就是交易行,而每一次的流动中有夹着税收。即使,你使用拍卖一个白装挂很高的钱,然后付费通过5173等中介来让拥有游戏币的玩家拍下来,进行间接的流通。这样很不安全,而且税收设计应该会补偿回来的。
综合以上观点,这样的收费是一种新的收费模式,既有收费模式的公平,同时又兼具免费模式的人气!还可以打击奸商的破坏游戏的商业系统,将商业系统相对独立出来!普通玩家,玩的就是免费玩“计时收费”游戏的乐趣,而工薪阶级就是收费玩咯!既照顾大多数玩家的利益,也兼顾商业运作!
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