斗战神破茧内测 全方位分析灵猴职业
新闻导语
在目前版本灵猴这一职业处在什么地位?有什么强力的地方,又有哪些坑爹的技能呢?SKY布丁将会为大家全面介绍灵猴。
来源:SKY荣耀
作者:SKY布丁
1.吐槽篇
灵猴作为斗战神的老角色了,我也接触灵猴这职业两次测试了。但我真心不知道灵猴这一职业 在团队中的定位以及作用。
2.练级篇
升级前期反正就是跟着主线走 有外传就顺带 到30级应该不难。
1—20级 灵猴练级真心坑爹。因为不能单刷任何副本【为了省那个岌岌可危的几个还魂丹】,被副本BOSS一摸就死,依靠不了任何技能来走位来免疫BOSS的攻击。而且技能都是近身的太难受了。而且我实在想不通 本来就技能少了 灵猴这测 连出生时 送的轻棍和脚都变成要做觉醒任务才给 这你让8级学的技能情何以堪?(还不如把8级的技能去掉 能学习不能释放 还得要多坑)。
21-30.磕磕碰碰的做着正传,还是可以很顺利的上来的。现在多了2个技能,巨猿拳罡和闪避,相对来说死亡的次数减少了,但是还是不能实现单刷狩猎,比不上牛头,罗刹啊。苦逼职业。各种单杀啊。
31-35 灵猴终于有了春天了,唯一的一个爆发技能轰天拳,破天棍,但有了这样的技能,你还是不能单刷,别人单刷鸡鸣关的时候,我们就乖乖的打打女国宫。就单说刷女国宫也还是很坑爹,技能硬值,各种和BOSS拼血值,不是你死就是我用还魂丹。
36-55 基本上一路走来,都是单刷狩猎,一点难度都没有。
2.技能篇
拳系:攻击频率快 输出低
乱星舞:拳系主要输出之一(说这技能是主要输出 我都觉得丢人)攻击速度快、频率高、输出完全不能看,持续掉血效果完全没用,不太明白这技能有什么用,难道我是要点满掉血效果然后就跑吗?打一个小怪都要释放2 3次才能杀死。(唯一用处就是攒连击点)
疾影腿:技能效果华丽、输出可观(只是比较了乱星舞的输出),也是灵猴主要的群怪技能,各种安键释放,各种麻烦,除了群怪,基本不会用到。
轰天拳:拳系的王牌技能,也是唯一的爆发技能,输出很强 。点满精修,释放一次4个连击点和2个意灵晶。硬值过高,如果你单刷和BOSS对砍,不太建议释放这技能。释放这技能后有大概2秒左右不能做出任何动作,只能乖乖的被打,单刷的话,释放这技能,不死也残废。
拳定八荒:这个技能我已经吐槽都无力了,你有见过哪个技能释放3次,就没体力了吗?作为45的大招,真心无力。输出不高,按键麻烦,消耗太多体力,容易打断释放,这个游戏体力代表什么?体力代表的是你生存的时间,体力用光了就进入弱体状态,持续5秒。这5秒,你只能慢慢的走路,不能打,不能躲避,你就等死吧,实在不太明白这技能为什么会出现的理由
棍系:攻击速度慢 输出变态
奔雷击:棍系主要输出。如果你要输出,速度非常慢,不是一般的慢,2秒钟抽一棍子出来,你懂的。如你要攻击速度,那建议你还是用乱星舞。对于灵猴这样一个职业来说,你攻击速度慢,你就是废物一个。你们也许会问我为什么?告诉你们,攻击速度代表灵猴攒连击点的速度,你没连击点,你靠什么爆发,你说为什么不能慢慢磨死?我会告诉你BOSS回血速度,比我打的还快吗?
棍势如山:棍系唯一的群怪技能。说明其实和奔雷击差不多,要攻击速度没输出,要输出没攻击速度。最坑人的就是释放该技能怪物会被打散,把怪打的到处都是,你们懂的,我都不想在解释了。
破天棍:棍系唯一爆发技能。爆发没用轰天拳强,但是点了精修释放可以短暂加30点攻击速度,最多叠加3层,精修点满,释放一次需要5个连击点和2个意灵晶。唯一优点能够增加攻击速度,没有硬值,爆发中上,分三次伤害,这个技能是灵猴少有的不坑爹技能。
棍影千叠:和拳定八荒一样。名字华丽,招式华丽,但华而不实,没有一点实用价值的技能,无非就是和拳定八荒招数不一样而且,就该了技能的样子,没创意,没新意,一样坑爹。
通用系
旋空震:灵猴聚怪技能。该技能唯一亮点就是精修里有一个技能无中生用,释放后,下次释放破天棍或者轰天拳增加100%伤害,多么变态的精修!你懂的好么,点了精修,需要3个连击点。
这个技能这一测试版本需要重天加的越高,能聚的怪越多,这也是组队灵猴唯一能发挥的作用了。但就是那么个技能,你的重天就被骗了那么多。上一测试版本聚怪记得是数量固定,不需要点重天,目前我点了8重天才能聚5个怪。
分身劈: 点了精修后需要消耗3个连击点,输出可观,分4次攻击,但会把怪物打散。灵猴本来打怪就是近身,你说释放了这技能后,把好不容易群起来的怪,打的到处都是,情何以堪...不太建议点出此技能,无论是PK还是刷图,感觉就是个渣渣技能。
巨猿拳罡:原来上一测试版本是分系技能。该技能本来只有拳系能够点出,这一测试版本不知道是良心发现了还是怎么滴,居然可以和护身咒同时点出。释放该技能无须连击点45秒释放一次,能增加几千的防御,点出精修可以释放后短暂增加25%的攻击。切对友也可享受增加防御的同等效果,但攻击是否增加,不太清楚。因为没有BUFF显示增加攻击,目前只知道对友也能享受防御效果,释放后持续12秒。但就是那么牛的技能,能给你增加5000 6000的防御,还是会被BOSS秒掉,我是实在想不通BOSS的技能是无视防御,还是这技能的防御增加是骗人的,该技能只点出了增加攻击及裂甲。
分身幻影:大家都知道灵猴的招牌技能。相信大家也看过西游记,但就是那么牛X的分身,到了这里就是个渣渣技能。分身只会平砍,点出精修,会释放惊天一棍 (这惊天一棍那么强的名字,对的起打出来的伤害么)分身存在时间短,攻击速度慢,而且不受控制,会打一些莫名其妙的东西。你们也许会问什么是莫名其妙的东西,所谓莫名其妙的怪就是 BOSS会放出些无敌的东西,分身就会莫名其妙的去打。好比金山寺最后一个BOSS 那边那么多无敌的石头人,分身就会死对着那些东西打,直到消失。这技能唯一的亮点就是精修,这技能有个变态精修,召唤出分身后,如果你死亡了,只要分身存在期间,你就会复活,冷却时间1分钟。也就是我只要风筝这1分钟的时间,我就可以无限复活,这技能太碉了。无限复活,你没听错!还有个精修,当分身存在,你的血值底于多少(具体多少来着忘了)会给你分担伤害。你想下,分身存在时间,我能复活,底于血值又能给我分担伤害,这两精修还是充分的说明了,人多力量大好么。
神行术:冷却时间1分钟,消耗3个连击点,释放后增加移动速度。点出精修,释放期间增加100点攻击速度,技能不实用,又消耗连击点,又有冷却时间。持续时间还短,渣渣技能,你懂的,不建议点出。
隐身咒:灵猴招牌技能。但在这一测,不会在是招牌了,你问为什么? 告诉你,大家都能隐身了,狐狸能隐身,隐身期间还加移动速度,还能定身怪物。龙女也能隐身了,你懂的好么。灵猴隐身,降低移动速度,点出精修,隐身期间每4秒回复1个连击点。被破除隐身,瞬间增加2点连击点,该技能持续15秒,显形能增加攻击力。点出精修,破潜,被破除显形时在额外增加攻击力,确实是个好技能,攻击加的也有点变态,不过显形后的CD持续时间太短。这技能不消耗连击点。
活筋:灵猴必点技能。为什么说必点呢,灵猴几乎释放所有技能都需要连击点,该技能使用一次能够增加3个连击点,这就是原因。
护身咒:灵猴最神奇的技能。45秒冷却,不消耗连击点,吸收70%的攻击。如果学了内丹,还可以增加25%的吸收,就是一共95%的伤害吸收!精修也碉堡了,释放护身咒期间,每次受到攻击恢复20点体力,护身咒消失时回复50点体力。对于灵猴这样一个,连技能都吃体力的职业来说,这样的技能真心是王道。
移花接木:灵猴群体回血技能。斗战神这游戏,加血职业,目前只有2个职业:一是狐狸,二是灵猴。特别让我失望的是,这一测灵猴的回血百分比,明显的被降低太多了。上一测试版本释放该技能,全队友恢复65——75%的血值,而这一次只有回复50%都不到了,而狐狸的花加血,还是那么的犀利!那么的碉!我也不知道猴子为什么会存在一个加血技能,但这一测试版本明显的削弱了。这点让我很蛋疼,本来灵猴在团队中的定位就不太的明确,这一测试版本我就更加不太明白了,本来还能有个加血技能,下本别人还有可能会组组你。但现在,真心蛋疼。
吹毛化兵:这个技能完完全全看不懂他存在的价值,存在的意义,这一测试版本而且还是个BUG。释放后,如果队伍里有狐狸,狐狸召唤出来的藤蔓居然是敌对的,居然能攻击!完全看不懂,这个技能本人建议可以删除了。如果下一个测试版本还是买书学习的话,我在也不会花一分钱去买这本技能书了,因为这个技能真心是个坑爹货。
总评:
灵猴这个职业真心坑爹。爆发真心很强,但就是那么强的人,副本几乎死最多。灵猴还是存在太多问题,作为斗战神的主角,输出不行。爆发太强,一点都不平衡。技能被修改的太坑爹了,定身也没了,猴子本来控制技能就2个,一个旋空震,一个定身术,现在定身没了,只有一个控制。游戏玩到差不多等级了,大家都是PK对于这样的职业,你PK释放了旋空震就少了3个连击点,3个连击点就代表你释放破天棍或轰天拳少了一次。
灵猴这职业太吃装备了,吃装备属性也不说了,但技能的学习,就代表了,你必须得要那么一套装备,没这样的装备,这样的点加了就没用。灵猴做内丹确实王道,本来输出我秒伤只有几千,但学了内丹输出就上万了,问我其中的原因?内丹效果自己去看,真心牛B 其实技能的招数和内丹可以综合一下。猴子就是爆发强,一套爆发后,没了连击点就是个废人,有了连击点就是超人。这样的设定真心蛋疼。
灵猴连招技能太多,不像其他职业,丢个技能就行,猴子就丢旋空震?破天棍?希望灵猴吧,还是爆发不要那么强,招数形的技能多点,连招系的技能可以少一点。特别就是那么多的坑爹技能,像神行、隐身、巨猿、护身、活筋这样的技能少一点,连击点系统可以在优化一下。灵猴的输出技能真心少的可怜,爆发可以不用那么高,持续输出的技能可以设定个。平均才是王道 (特别是连击点系统,连击点全部开通 10个点,而消耗最少的技能消耗3个点,而且技能连贯明显 打个比方说吧,大家都想要输出高,那技能的释放顺序肯定是旋空震(消耗3个点,释放后下一次使用破天棍或轰天拳伤害提高100%,这个确实太诱惑人了) 接着就是释放破天棍(5个点)或者轰天拳(4个点)。拳系列共消耗7个点,棍系消耗8个连击点,这样的消耗后,很难在短时间能释放第2次。这能乖乖的一棍一棍的抽,我觉得把其实可以把爆发调整低一点,技能点消耗少一点(纯粹个人意见)。
2.技能篇
拳系:攻击频率快 输出低
乱星舞:拳系主要输出之一(说这技能是主要输出 我都觉得丢人)攻击速度快、频率高、输出完全不能看,持续掉血效果完全没用,不太明白这技能有什么用,难道我是要点满掉血效果然后就跑吗?打一个小怪都要释放2 3次才能杀死。(唯一用处就是攒连击点)
疾影腿:技能效果华丽、输出可观(只是比较了乱星舞的输出),也是灵猴主要的群怪技能,各种安键释放,各种麻烦,除了群怪,基本不会用到。
轰天拳:拳系的王牌技能,也是唯一的爆发技能,输出很强 。点满精修,释放一次4个连击点和2个意灵晶。硬值过高,如果你单刷和BOSS对砍,不太建议释放这技能。释放这技能后有大概2秒左右不能做出任何动作,只能乖乖的被打,单刷的话,释放这技能,不死也残废。
拳定八荒:这个技能我已经吐槽都无力了,你有见过哪个技能释放3次,就没体力了吗?作为45的大招,真心无力。输出不高,按键麻烦,消耗太多体力,容易打断释放,这个游戏体力代表什么?体力代表的是你生存的时间,体力用光了就进入弱体状态,持续5秒。这5秒,你只能慢慢的走路,不能打,不能躲避,你就等死吧,实在不太明白这技能为什么会出现的理由
棍系:攻击速度慢 输出变态
奔雷击:棍系主要输出。如果你要输出,速度非常慢,不是一般的慢,2秒钟抽一棍子出来,你懂的。如你要攻击速度,那建议你还是用乱星舞。对于灵猴这样一个职业来说,你攻击速度慢,你就是废物一个。你们也许会问我为什么?告诉你们,攻击速度代表灵猴攒连击点的速度,你没连击点,你靠什么爆发,你说为什么不能慢慢磨死?我会告诉你BOSS回血速度,比我打的还快吗?
棍势如山:棍系唯一的群怪技能。说明其实和奔雷击差不多,要攻击速度没输出,要输出没攻击速度。最坑人的就是释放该技能怪物会被打散,把怪打的到处都是,你们懂的,我都不想在解释了。
破天棍:棍系唯一爆发技能。爆发没用轰天拳强,但是点了精修释放可以短暂加30点攻击速度,最多叠加3层,精修点满,释放一次需要5个连击点和2个意灵晶。唯一优点能够增加攻击速度,没有硬值,爆发中上,分三次伤害,这个技能是灵猴少有的不坑爹技能。
棍影千叠:和拳定八荒一样。名字华丽,招式华丽,但华而不实,没有一点实用价值的技能,无非就是和拳定八荒招数不一样而且,就该了技能的样子,没创意,没新意,一样坑爹。
通用系
旋空震:灵猴聚怪技能。该技能唯一亮点就是精修里有一个技能无中生用,释放后,下次释放破天棍或者轰天拳增加100%伤害,多么变态的精修!你懂的好么,点了精修,需要3个连击点。
这个技能这一测试版本需要重天加的越高,能聚的怪越多,这也是组队灵猴唯一能发挥的作用了。但就是那么个技能,你的重天就被骗了那么多。上一测试版本聚怪记得是数量固定,不需要点重天,目前我点了8重天才能聚5个怪。
分身劈: 点了精修后需要消耗3个连击点,输出可观,分4次攻击,但会把怪物打散。灵猴本来打怪就是近身,你说释放了这技能后,把好不容易群起来的怪,打的到处都是,情何以堪...不太建议点出此技能,无论是PK还是刷图,感觉就是个渣渣技能。
巨猿拳罡:原来上一测试版本是分系技能。该技能本来只有拳系能够点出,这一测试版本不知道是良心发现了还是怎么滴,居然可以和护身咒同时点出。释放该技能无须连击点45秒释放一次,能增加几千的防御,点出精修可以释放后短暂增加25%的攻击。切对友也可享受增加防御的同等效果,但攻击是否增加,不太清楚。因为没有BUFF显示增加攻击,目前只知道对友也能享受防御效果,释放后持续12秒。但就是那么牛的技能,能给你增加5000 6000的防御,还是会被BOSS秒掉,我是实在想不通BOSS的技能是无视防御,还是这技能的防御增加是骗人的,该技能只点出了增加攻击及裂甲。
分身幻影:大家都知道灵猴的招牌技能。相信大家也看过西游记,但就是那么牛X的分身,到了这里就是个渣渣技能。分身只会平砍,点出精修,会释放惊天一棍 (这惊天一棍那么强的名字,对的起打出来的伤害么)分身存在时间短,攻击速度慢,而且不受控制,会打一些莫名其妙的东西。你们也许会问什么是莫名其妙的东西,所谓莫名其妙的怪就是 BOSS会放出些无敌的东西,分身就会莫名其妙的去打。好比金山寺最后一个BOSS 那边那么多无敌的石头人,分身就会死对着那些东西打,直到消失。这技能唯一的亮点就是精修,这技能有个变态精修,召唤出分身后,如果你死亡了,只要分身存在期间,你就会复活,冷却时间1分钟。也就是我只要风筝这1分钟的时间,我就可以无限复活,这技能太碉了。无限复活,你没听错!还有个精修,当分身存在,你的血值底于多少(具体多少来着忘了)会给你分担伤害。你想下,分身存在时间,我能复活,底于血值又能给我分担伤害,这两精修还是充分的说明了,人多力量大好么。
神行术:冷却时间1分钟,消耗3个连击点,释放后增加移动速度。点出精修,释放期间增加100点攻击速度,技能不实用,又消耗连击点,又有冷却时间。持续时间还短,渣渣技能,你懂的,不建议点出。
隐身咒:灵猴招牌技能。但在这一测,不会在是招牌了,你问为什么? 告诉你,大家都能隐身了,狐狸能隐身,隐身期间还加移动速度,还能定身怪物。龙女也能隐身了,你懂的好么。灵猴隐身,降低移动速度,点出精修,隐身期间每4秒回复1个连击点。被破除隐身,瞬间增加2点连击点,该技能持续15秒,显形能增加攻击力。点出精修,破潜,被破除显形时在额外增加攻击力,确实是个好技能,攻击加的也有点变态,不过显形后的CD持续时间太短。这技能不消耗连击点。
活筋:灵猴必点技能。为什么说必点呢,灵猴几乎释放所有技能都需要连击点,该技能使用一次能够增加3个连击点,这就是原因。
护身咒:灵猴最神奇的技能。45秒冷却,不消耗连击点,吸收70%的攻击。如果学了内丹,还可以增加25%的吸收,就是一共95%的伤害吸收!精修也碉堡了,释放护身咒期间,每次受到攻击恢复20点体力,护身咒消失时回复50点体力。对于灵猴这样一个,连技能都吃体力的职业来说,这样的技能真心是王道。
移花接木:灵猴群体回血技能。斗战神这游戏,加血职业,目前只有2个职业:一是狐狸,二是灵猴。特别让我失望的是,这一测灵猴的回血百分比,明显的被降低太多了。上一测试版本释放该技能,全队友恢复65——75%的血值,而这一次只有回复50%都不到了,而狐狸的花加血,还是那么的犀利!那么的碉!我也不知道猴子为什么会存在一个加血技能,但这一测试版本明显的削弱了。这点让我很蛋疼,本来灵猴在团队中的定位就不太的明确,这一测试版本我就更加不太明白了,本来还能有个加血技能,下本别人还有可能会组组你。但现在,真心蛋疼。
吹毛化兵:这个技能完完全全看不懂他存在的价值,存在的意义,这一测试版本而且还是个BUG。释放后,如果队伍里有狐狸,狐狸召唤出来的藤蔓居然是敌对的,居然能攻击!完全看不懂,这个技能本人建议可以删除了。如果下一个测试版本还是买书学习的话,我在也不会花一分钱去买这本技能书了,因为这个技能真心是个坑爹货。
总评:
灵猴这个职业真心坑爹。爆发真心很强,但就是那么强的人,副本几乎死最多。灵猴还是存在太多问题,作为斗战神的主角,输出不行。爆发太强,一点都不平衡。技能被修改的太坑爹了,定身也没了,猴子本来控制技能就2个,一个旋空震,一个定身术,现在定身没了,只有一个控制。游戏玩到差不多等级了,大家都是PK对于这样的职业,你PK释放了旋空震就少了3个连击点,3个连击点就代表你释放破天棍或轰天拳少了一次。
灵猴这职业太吃装备了,吃装备属性也不说了,但技能的学习,就代表了,你必须得要那么一套装备,没这样的装备,这样的点加了就没用。灵猴做内丹确实王道,本来输出我秒伤只有几千,但学了内丹输出就上万了,问我其中的原因?内丹效果自己去看,真心牛B 其实技能的招数和内丹可以综合一下。猴子就是爆发强,一套爆发后,没了连击点就是个废人,有了连击点就是超人。这样的设定真心蛋疼。
灵猴连招技能太多,不像其他职业,丢个技能就行,猴子就丢旋空震?破天棍?希望灵猴吧,还是爆发不要那么强,招数形的技能多点,连招系的技能可以少一点。特别就是那么多的坑爹技能,像神行、隐身、巨猿、护身、活筋这样的技能少一点,连击点系统可以在优化一下。灵猴的输出技能真心少的可怜,爆发可以不用那么高,持续输出的技能可以设定个。平均才是王道 (特别是连击点系统,连击点全部开通 10个点,而消耗最少的技能消耗3个点,而且技能连贯明显 打个比方说吧,大家都想要输出高,那技能的释放顺序肯定是旋空震(消耗3个点,释放后下一次使用破天棍或轰天拳伤害提高100%,这个确实太诱惑人了) 接着就是释放破天棍(5个点)或者轰天拳(4个点)。拳系列共消耗7个点,棍系消耗8个连击点,这样的消耗后,很难在短时间能释放第2次。这能乖乖的一棍一棍的抽,我觉得把其实可以把爆发调整低一点,技能点消耗少一点(纯粹个人意见)。
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