玩家排队闲来无事 简单评测《斗战神》破茧版本
新闻导语
《斗战神》破茧内测第二日,玩家“清夜听风”为大家带来游戏的简单评测。主要是剧情、打击感、画面、音效方面的内容
剧情
说实话我玩游戏注重剧情的,通常都会仔细的看人物对话。玩网游也一样。不过以前玩的网游都让我无法坚持下去,平淡乏味的开局,和千篇一律的NPC对白真的让我看下去的动力,哪怕是一些根据当红小说改编的也一样。而这次的斗战神就很好,让我会忍不住的跟着剧情走,会留意他们都说了些什么,究竟怎么回事。
好故事必须有好“手段”才行,不然就会和其他的网游一样,NPC就都沦为任务触发机器了。那些小说改的网游的就是很好例子,有小说为基础,剧情方面一般是没有问题的,能够引人入胜的,但是要是用传统的任务手法来处理的话,结果就只有一个那就是:
对话——跳过——接受——闪人
斗战神在剧情系统方面就做一些革新,(其实也是学来的……不算是创新):
首先也是最重要的,就是加入的大量的语音。这一点很主要,毕竟看文字是很麻烦的事情,特别是唧唧歪歪没完没了的时候,看起来更是蛋疼的很。因此用语音对话就不一样了。把原来需要玩家主动去看的剧情,变成了只需要听就可以了。这一来本来很长的文字,用说的话,就会显得很简短了。让玩家有时间去听,去注意任务的内容也就是剧情了。
还有就是在接到任务的时候,你不需要一直站在原地陪NPC墨迹,触发任务后,NPC就会开始说故事了~~,因为是语音的,所以你可以边去任务边听。这一点也很重要,因为保持了游戏的流畅感。不会出现,明明是尿急关头,还要陪NPC慢慢的喝茶聊巴以冲突,国际话题等等。
打击感
说完剧情说游戏的打击感吧。其实游戏中所谓的打击感是建立在强大的物理引擎的基础上的。让被打击的物体做出合理的受力反应来。然人觉的这攻击合理,这就是打击感了,也可以说是打击的快感!也就是说打的满屏鲜血,技能闪瞎狗眼等等的游戏都和打击感没有半毛钱的关系,这不过都是画面处理而已。
好了解释完了,就说说游戏吧。
斗战神的打击感其实还是很强的,虽然不可能做到一些国外的单机那样变态,但是也做到了,“死得其所”的感觉了呵呵~~~~~~~~
这里说的死得其所是指那些被KO的怪物。从那些怪物的死法可以看出这物理引擎做的还是很好的。怪物会因为不同的攻击,而出现不一样的反馈。
例如被拳头击中的会被击飞出去,被棍砸中的会倒下去。这还没完,飞出去的要是撞到一些物体,那物体会被撞坏。我记得游戏中有一场景有篱笆(或者是树枝围墙,当时光抢怪没仔细看)当击飞的怪撞到那篱笆围墙后,不会向其他的游戏那样穿过,或者就被挡下来,而是把篱笆砸倒在地。
可惜玩的时间短,没机会注意下其他攻击的反应, 不过有强大的物理引擎为支撑,其他的攻击应该也是很好的。
画面
游戏的画面的质感是和游戏的引擎有很大的关系的。例如大名鼎鼎的虚幻3引擎,画面的特点就是“油”光泽有中油画的感觉,剑灵就是虚幻3的。国内的话,就是完美世界的那个什么什么引擎了(名字忘记了)他的引擎虽然不算的特别的牛,放在国际的话更是一般般了。但是很符合天朝国情,低配置也能玩的很绚丽,他的引擎的特点就是泛光很厉害(简单的说模糊效果,这样能遮蔽一些细节上的瑕疵)。
而斗战神的引擎原先我以为是虚幻3引擎,因为在选择人物的时候,觉的盔甲等一些金属的反光和虚幻3很类似。后来才发现原来不是,斗战神用的是自主研发的AGE引擎,而这个引擎的特点就是物理效果很厉害,这样也就决定的了这游戏的打击感会很强。
扯远了,说回到画面上来。游戏的画面是很赞的,光影处理的很完美。从水的处理就能够看出来。
水的效果处理,是判断一个游戏画面能力的一个很直观的方法。因为水那透明和流动的特性,在光线的照射下,计算机要模仿出来是很困难的事情。(电脑动画中有两大难题,一是毛发,二是水。)
而游戏中花果山水帘洞的那个场景就全是水了,在剧情动画的时候,有全景镜头,虽然很短,但是仔细看的话,就能发现水面的磷光是很自然的,而且也很好的表现出了水那中透明的感觉。
还有就是在选择人物的时候,就算你仔细看也能感到人物的穿着很有感觉。这是因为光泽处理的很好让衣服(特别是盔甲)变得很有质感。灵猴的那盔甲裙上鳞片的反光就做的很仔细,看起来不会有纸膜贴图的感觉,看起来凹凸感和光泽都十分的逼真。
配音
音效是很不错的,细节做的很完美。玩过这么多的游戏中唯一款,让我感到环境很真实,因为环境音很有代入感。
一开始在花果山的时候还没有什么特别的感觉,也没太在意。
后来坐筋斗云到了长安后才注意到这细节。所有的npc竟然都有自己的台词会说话 ,很有意思。做不同事情,会说着不同的话。当你走到铁匠身边的时候,铁匠就会在吹嘘吆喝,音调很豪爽。
有的NPC是在烧香拜佛的,走过去能听到那些妇女用有些低的嗓音在求平安,那压低的音量,就像是真实的一般。还有在布告栏的时候,那些人会七嘴八舌在指指点点,大家可以去听听他们在说些什么。对了还有唱歌谣的小孩,大家都听听吧,很可爱的。
因为这些背景音,让我觉的长安城真的有种热闹的感觉。以前的游戏就算是满屏幕都是人,但听不到一点人说话的声音,感觉就和鬼城一样。对了,那些声音会随着距离的改变而变大变小,很真实。所以当你在长安的大街上走过的时候,会听到各种各样的声音。有种逛街的感觉。
打击感
说完剧情说游戏的打击感吧。其实游戏中所谓的打击感是建立在强大的物理引擎的基础上的。让被打击的物体做出合理的受力反应来。然人觉的这攻击合理,这就是打击感了,也可以说是打击的快感!也就是说打的满屏鲜血,技能闪瞎狗眼等等的游戏都和打击感没有半毛钱的关系,这不过都是画面处理而已。
好了解释完了,就说说游戏吧。
斗战神的打击感其实还是很强的,虽然不可能做到一些国外的单机那样变态,但是也做到了,“死得其所”的感觉了呵呵~~~~~~~~
这里说的死得其所是指那些被KO的怪物。从那些怪物的死法可以看出这物理引擎做的还是很好的。怪物会因为不同的攻击,而出现不一样的反馈。
例如被拳头击中的会被击飞出去,被棍砸中的会倒下去。这还没完,飞出去的要是撞到一些物体,那物体会被撞坏。我记得游戏中有一场景有篱笆(或者是树枝围墙,当时光抢怪没仔细看)当击飞的怪撞到那篱笆围墙后,不会向其他的游戏那样穿过,或者就被挡下来,而是把篱笆砸倒在地。
可惜玩的时间短,没机会注意下其他攻击的反应, 不过有强大的物理引擎为支撑,其他的攻击应该也是很好的。
画面
游戏的画面的质感是和游戏的引擎有很大的关系的。例如大名鼎鼎的虚幻3引擎,画面的特点就是“油”光泽有中油画的感觉,剑灵就是虚幻3的。国内的话,就是完美世界的那个什么什么引擎了(名字忘记了)他的引擎虽然不算的特别的牛,放在国际的话更是一般般了。但是很符合天朝国情,低配置也能玩的很绚丽,他的引擎的特点就是泛光很厉害(简单的说模糊效果,这样能遮蔽一些细节上的瑕疵)。
而斗战神的引擎原先我以为是虚幻3引擎,因为在选择人物的时候,觉的盔甲等一些金属的反光和虚幻3很类似。后来才发现原来不是,斗战神用的是自主研发的AGE引擎,而这个引擎的特点就是物理效果很厉害,这样也就决定的了这游戏的打击感会很强。
扯远了,说回到画面上来。游戏的画面是很赞的,光影处理的很完美。从水的处理就能够看出来。
水的效果处理,是判断一个游戏画面能力的一个很直观的方法。因为水那透明和流动的特性,在光线的照射下,计算机要模仿出来是很困难的事情。(电脑动画中有两大难题,一是毛发,二是水。)
而游戏中花果山水帘洞的那个场景就全是水了,在剧情动画的时候,有全景镜头,虽然很短,但是仔细看的话,就能发现水面的磷光是很自然的,而且也很好的表现出了水那中透明的感觉。
还有就是在选择人物的时候,就算你仔细看也能感到人物的穿着很有感觉。这是因为光泽处理的很好让衣服(特别是盔甲)变得很有质感。灵猴的那盔甲裙上鳞片的反光就做的很仔细,看起来不会有纸膜贴图的感觉,看起来凹凸感和光泽都十分的逼真。
配音
音效是很不错的,细节做的很完美。玩过这么多的游戏中唯一款,让我感到环境很真实,因为环境音很有代入感。
一开始在花果山的时候还没有什么特别的感觉,也没太在意。
后来坐筋斗云到了长安后才注意到这细节。所有的npc竟然都有自己的台词会说话 ,很有意思。做不同事情,会说着不同的话。当你走到铁匠身边的时候,铁匠就会在吹嘘吆喝,音调很豪爽。
有的NPC是在烧香拜佛的,走过去能听到那些妇女用有些低的嗓音在求平安,那压低的音量,就像是真实的一般。还有在布告栏的时候,那些人会七嘴八舌在指指点点,大家可以去听听他们在说些什么。对了还有唱歌谣的小孩,大家都听听吧,很可爱的。
因为这些背景音,让我觉的长安城真的有种热闹的感觉。以前的游戏就算是满屏幕都是人,但听不到一点人说话的声音,感觉就和鬼城一样。对了,那些声音会随着距离的改变而变大变小,很真实。所以当你在长安的大街上走过的时候,会听到各种各样的声音。有种逛街的感觉。
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