斗战神破茧内测 强力玩家评测嗜血牛魔

时间:2012-12-05 14:51 作者:Smallwan丶曦 手机订阅 神评论

新闻导语

我这套技能加点主要是:BOOS战,靠怒啸和嗜血双加速轮换,血月撑流血状态,烈血输出,裂地辅助。群怪战,靠嗜血状态下血月撑流血状态炫龙杀输出,裂地怒气不足或分情况冷却时间时搭配。

    嗜血牛魔必修课:

    首先,你有没有觉悟为全队保驾护航,当一名称职的场控。  

    一名称职的嗜血牛魔在队伍里有三大好处:
    
    1、远程职业可以放心大胆的朝怪堆集火输出
    2、BOOS一旦目标锁定为牛魔,那么对远程来说,他就是一会放技能的木桩
    3、增加了其他职业的生存能力(别问我为什么,无论从技能还是一名优秀的嗜血牛的战术素养来说)
    

    其次,你要有做好手残党,淡化跑位、躲闪的觉悟。

    1、你的目标就是:拉怪、聚怪、顶怪、输出重复循环,在一轮一轮技能下推平副本。
    2、你的职责就是:吸引大多数怪物攻击,保护薄皮队友;控制怪堆,给全队集火创造条件。
    3、你的要点就是,承受更多不碍生命的攻击,时刻玩转好手中的怒气,因为这是你唯一的力量。

    最后,你要有淡定的心理、乐观的精神、一名抠脚大叔的觉悟、一名屌丝妹的坚持。
    
    现阶段(发稿以前,个人观点,请勿乱喷)
    1、所谓PK,俺们牛魔族从来都不喜欢与居住在长安城内被承认的种族打打杀杀,因为遗传决定了你要挨打,所以最好还是不打。
    2、俺们牛魔族木有让人眼前一亮的瞬间爆发伤害、也木有能变身、刷新冷却的奇术、更木有除了血红色以外绚烂冰封的法术效果。
    3、不要被选人界面上上手难度两颗星(★★)欺骗,其实在我看来,想玩好牛魔这个职业,你依然需要更多的练习,深入彻底的研究。其实,老牛能给你带来更多无法代替的惊喜。    

    下面上本人小属性
       



    

    先上本人的一些小战绩,其实越到后期副本,牛魔拿望神也不是特别难(个人认为35以后是转折
    

    本人35级之前,和大多数苦逼牛魔一样,组队向来都是上家,很少见望神。
    
    冲35级到现在45级,得过四次齐神、90%的望神、其余上甲(和各位大神不能比,手残党伤不起,勿喷)


    例1:宝灵寺
    
    


    
    例2:白骨洞2
    
    


    
    

    为什么我会说望神好得,因为即使你的输出比别人低,但你承受的伤害要远远多于其他职业。
    
    这也就是为什么很多输出第一第二的罗刹龙女到最后只能拿上甲。(副本评价规则请参考相应攻略)


    
    例3:黑风寨(队友死亡次数和承受上海已经严重拉低了队伍评价,但是牛魔依然能够保持望神)
    
    


    
    到了类似黄风阵之类怪多的地图,输出其实也很威猛,最后输出稳定在秒伤10000左右
    
    


    
    

    

    技能加点探讨: 

    1.烈血斩五重(副本输出稳居第一,BOOS主要靠嗜血和怒啸的攻速加成输出)
    

    前三个和攻速是此种输出方法的前提,第五项格挡看本人喜好
      


    
    

    2.裂地决(嗜血牛45翻身技能,适合大面积怪物,适合BOOS眩晕状态) 


    
    

    3.嗜血狂杀(嗜血牛魔爆发前提,基本上所有怒气技都是围绕着它展开的)
    
    饮恨虽然能增加嗜血狂攻的持续时间和吸血能力,但是在释放的过程中每秒都要扣最少五点怒气,这对于怒气不宽裕的等级,舍弃(但是可以试想未来怒啸加到世纪重以后,一吼就是一百甚至达到两百,装备回复怒气速度极快时,它的威力)
    
    绝命不点的原因是牛魔很少血量在50%以下,属于鸡肋精修,只要开了嗜血,那么3秒内无非就两种情况,满了、挂了。


    
    

    4.血月斩(加这个追求的是两个方面,1.重要的流血状态, 作为烈血斩和旋龙杀的前提技能,很给力;2.因为我没有加类似撼地锤、崩山震的所谓起手控制技能,所以血月的击退和硬直也很有用)
    

    前四必点,第五如上   


    
    

    5.旋龙杀(嗜血牛输出重点之一、前四必点,第五如上)
    


    
    

    6.怒啸长天(需要技能书,一三必点,第二看个人洗好,第四纯粹是我静修点太多,技能点不足翻来覆去考虑随便加的)     


    
    

    我这套技能加点主要是
    
    BOOS战,靠怒啸和嗜血双加速轮换,血月撑流血状态,烈血输出,裂地辅助
    群怪战,靠嗜血状态下血月撑流血状态炫龙杀输出,裂地怒气不足或分情况冷却时间时搭配    

    几点解释:
    1.刷图输出回血加点。
    2.没加霹雳掌的原因是到BOOS前面怒气在一群小怪的蹂躏下肯定是够的,BOOS主要靠烈血输出。
    3.撼地锤和崩山裂没加的原因是起手技能有血月,技能太多点数不够,永不过来,无法精益求精。
    4.魔手没加的原因是后期使用频率低,抵抗吸人的怪越来越多,况且旋龙后期可以吸人。
    5.挑斩没加的原因是和避闪重复,嗜血牛本来相比其他职业躲闪的机会就少,不加点的挑斩用处不大。
    6.四十的技能没钱买技能书,穷屌丝无视。


    几点建议:
    1.对于大多数玩家来说,设置一个熟悉顺手的键位操作,是很有必要的。
    2.对于大多数嗜血牛玩家来说,不要一味的追求副本输出,其实只不过看起来好看,你打的再凶,撑死是个望神(队友不手残,怪还得你顶),你要知道翻一页承受伤害,没有一个职业比得上你。
    3.对于想更进一步的是血牛玩家来说,三个不加点的一般技能,两个做任务领悟,一个技能书。用好也是一门学问。(已经修复的BUG怒气冲天现在是可以跳到15M内队友边上为其招架伤害的,在释放后你可以发现技能图标变成了撼地锤的样子,这是你再使用该技能,就可以跳跃格挡;领域技能在关键时刻是可以救人的;狂暴领域更是后期团队集火的最强BUFF)
    4.斗战神这个游戏没有像常规游戏一样把每个职业的定位确定的那么清楚,所以不要总是认为所谓嗜血牛魔,就是坦克,在这样的觉悟下,你也可以把牛魔玩的出彩,玩的富有创意。
    5.输出取决于技能的衔接,状态的叠加,冷却时间的控制连击等等。想玩好一个职业,请千万不要吝啬洗点。


    

    先上本人的一些小战绩,其实越到后期副本,牛魔拿望神也不是特别难(个人认为35以后是转折
    

    本人35级之前,和大多数苦逼牛魔一样,组队向来都是上家,很少见望神。
    
    冲35级到现在45级,得过四次齐神、90%的望神、其余上甲(和各位大神不能比,手残党伤不起,勿喷)


    例1:宝灵寺
    
    


    
    例2:白骨洞2
    
    


    
    

    为什么我会说望神好得,因为即使你的输出比别人低,但你承受的伤害要远远多于其他职业。
    
    这也就是为什么很多输出第一第二的罗刹龙女到最后只能拿上甲。(副本评价规则请参考相应攻略)


    
    例3:黑风寨(队友死亡次数和承受上海已经严重拉低了队伍评价,但是牛魔依然能够保持望神)
    
    


    
    到了类似黄风阵之类怪多的地图,输出其实也很威猛,最后输出稳定在秒伤10000左右
    
    


    
    

    

    技能加点探讨: 

    1.烈血斩五重(副本输出稳居第一,BOOS主要靠嗜血和怒啸的攻速加成输出)
    

    前三个和攻速是此种输出方法的前提,第五项格挡看本人喜好
      


    
    

    2.裂地决(嗜血牛45翻身技能,适合大面积怪物,适合BOOS眩晕状态) 


    
    

    3.嗜血狂杀(嗜血牛魔爆发前提,基本上所有怒气技都是围绕着它展开的)
    
    饮恨虽然能增加嗜血狂攻的持续时间和吸血能力,但是在释放的过程中每秒都要扣最少五点怒气,这对于怒气不宽裕的等级,舍弃(但是可以试想未来怒啸加到世纪重以后,一吼就是一百甚至达到两百,装备回复怒气速度极快时,它的威力)
    
    绝命不点的原因是牛魔很少血量在50%以下,属于鸡肋精修,只要开了嗜血,那么3秒内无非就两种情况,满了、挂了。


    
    

    4.血月斩(加这个追求的是两个方面,1.重要的流血状态, 作为烈血斩和旋龙杀的前提技能,很给力;2.因为我没有加类似撼地锤、崩山震的所谓起手控制技能,所以血月的击退和硬直也很有用)
    

    前四必点,第五如上   


    
    

    5.旋龙杀(嗜血牛输出重点之一、前四必点,第五如上)
    


    
    

    6.怒啸长天(需要技能书,一三必点,第二看个人洗好,第四纯粹是我静修点太多,技能点不足翻来覆去考虑随便加的)     


    
    

    我这套技能加点主要是
    
    BOOS战,靠怒啸和嗜血双加速轮换,血月撑流血状态,烈血输出,裂地辅助
    群怪战,靠嗜血状态下血月撑流血状态炫龙杀输出,裂地怒气不足或分情况冷却时间时搭配    

    几点解释:
    1.刷图输出回血加点。
    2.没加霹雳掌的原因是到BOOS前面怒气在一群小怪的蹂躏下肯定是够的,BOOS主要靠烈血输出。
    3.撼地锤和崩山裂没加的原因是起手技能有血月,技能太多点数不够,永不过来,无法精益求精。
    4.魔手没加的原因是后期使用频率低,抵抗吸人的怪越来越多,况且旋龙后期可以吸人。
    5.挑斩没加的原因是和避闪重复,嗜血牛本来相比其他职业躲闪的机会就少,不加点的挑斩用处不大。
    6.四十的技能没钱买技能书,穷屌丝无视。


    几点建议:
    1.对于大多数玩家来说,设置一个熟悉顺手的键位操作,是很有必要的。
    2.对于大多数嗜血牛玩家来说,不要一味的追求副本输出,其实只不过看起来好看,你打的再凶,撑死是个望神(队友不手残,怪还得你顶),你要知道翻一页承受伤害,没有一个职业比得上你。
    3.对于想更进一步的是血牛玩家来说,三个不加点的一般技能,两个做任务领悟,一个技能书。用好也是一门学问。(已经修复的BUG怒气冲天现在是可以跳到15M内队友边上为其招架伤害的,在释放后你可以发现技能图标变成了撼地锤的样子,这是你再使用该技能,就可以跳跃格挡;领域技能在关键时刻是可以救人的;狂暴领域更是后期团队集火的最强BUFF)
    4.斗战神这个游戏没有像常规游戏一样把每个职业的定位确定的那么清楚,所以不要总是认为所谓嗜血牛魔,就是坦克,在这样的觉悟下,你也可以把牛魔玩的出彩,玩的富有创意。
    5.输出取决于技能的衔接,状态的叠加,冷却时间的控制连击等等。想玩好一个职业,请千万不要吝啬洗点。

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