斗战神牛魔将有新造型 双天赋系统将上线

时间:2012-12-12 19:13 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

某位斗战神玩家在官方论坛发了一篇建议帖子,对游戏中的现阶段不够完善的地方进行了尽情吐槽:有玩法方面的,有交互方面的,有平衡方面的,特别对牛魔这一职业表现了极大不满。这一帖子引起了众仙友的围观,其中就有位斗战神开发团队成员。

    某位斗战神玩家在官方论坛发了一篇建议帖子,对游戏中的现阶段不够完善的地方进行了尽情吐槽:有玩法方面的,有交互方面的,有平衡方面的,特别对牛魔这一职业表现了极大不满。这一帖子引起了众仙友的围观,其中就有位斗战神开发团队成员。

    以下是叫“晶晶姑娘”的回复

    LZ摸摸,我来回答一下牛魔方面的问题

     我们当然注意到牛魔偏弱的问题,现在牛魔的状态既是因为数值偏低的问题,也是因为游戏中一些设计导向上的问题导致的:

    1.纯dps导向指导一切。现在是一个望神才是王的年代,评价计算过于倾向dps是一个问题,没有人在意打破体、放团队技能、承受伤害。这点我们必然是会调整的,评价的计算会更鼓励多样化的玩法。

    2.仇恨机制,我们解释过几次斗战神是不打算做战法牧的wow体验的。大家也会发现很多boss的技能都不针对个体,需要所有都走位躲避,而不是一人拉稳其他人站桩。我们未来一定会给牛魔走dps路线,但也会强牛魔调控制性的玩法(破体、拉怪等),让这个游戏不会单一化,全世界都是dps。

    3.有强必有弱,不可能做到每个职业面面俱到的平衡。我可以透露预测试中牛魔在55级翻身成为dps之王,因为只有他能活在怪物堆里。但我们会尽力做到数值上的平衡。毕竟斗战神不是站桩游戏,有走位就必然带来一些技术上dps波动。

    4.会有双天赋系统,不用洗点pvp和pve了亲!

    5.牛魔会有全新霸气造型,马上就来了!

    6.另外你提到的bug我们都已经在查了~

    不过相对于之前测试的频繁调整而言,这个版本我们会更谨慎地对职业做出调整,所以不会马上看到大改动,请大家稍安勿躁

    最后看到好多坚持牛魔的粉丝,感动ing T T

    >>>>原帖直通车

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