斗战神副本评分系统将优化 DPS权重将降低

时间:2012-12-17 10:28 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

在目前版本下,队伍成员只要相互配合最快时间通关,不要恶意地相互抢怪,拿到高评价都不是问题。

    目前的副本评分机制还是存在一些缺陷的,某网友对该机制提出了自己的想法,之后又引起了晶晶姑娘的爆料。

    原帖直通车>>>

    以下是晶晶姑娘的回复:

    我们也注意到目前的评价机制有很多不尽合理的地方,最多的抱怨可能是这两个:

    第一、望神对劳苦大众造成了巨大的压力;

    第二、DPS在排名系统中霸占了较高的分值,对某些职业不公平。

    就这两点,我谈一下未来将要对评价体系所做的优化:

    第一:副本评价会采取动静结合的方式进行评价,基础分为对整个副本完成情况的评价(70%),附加分为优化后的综合排名评价得分(20%),同时也会提高进步评分/团队技能/复活队友等特殊项的加成分数(10%)。只要能保持较少的死亡次数完成副本,并得到基础评价点,就可以达到悬赏任务的要求。

    第二:随着战斗系统的优化,对个人的评价会加入除DPS以外的更多战斗评价项,例如破霸体和承受伤害的能力,并根据职业分系不同,给出不同的评价标准。楼主帖子里所说的内容,我们会认真考虑。

    第三:在现在的优化体系中,队伍的通关时间和死亡次数才是最重要的评价因素(45级时,队伍分数占总分数的70%)。因此,如何让团队避免死亡并且最短时间通关才是拿到高评价的关键,单纯的去抢DPS只会拖延团队的通关时间。

    因为涉及面很广,改动的量也很大,近期版本可能无法很快地体验到上述改动,请大家见谅。

    对于上述内容还比较迷茫的仙友,跟小编先来看看目前的评分系统吧。

斗战神破茧内测 副本评分系统详细解读

    以上是通关奖励图,可以看出目前的评分系统主要由两大部分组成:

    一、队伍评分,取决于:

    1.战斗时间

    2.死亡次数

    二、个人评分,取决于:

    1.累计伤害

    2.承受伤害(仅限近战职业)

    3.团队技能(每个职业38级之后都有)

    4.进步奖励

     

    下面再看几张副本评分图:

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斗战神破茧内测 强力玩家评测嗜血牛魔

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    从这几张评分图中,可以看出:

    1.队伍评分占了总分大约2/3左右

    而通关时间又是队伍评分的最重要因素,因此在目前版本的情况下,越快通关,评价也就越高。

    2.个人评分占了总分的大约1/3左右

    而累积伤害又是个人的评分的重头戏,这就导致了大家都在抢DPS。

     

    总结:

    根据晶晶姑娘的说法,在未来的评分系统中,队伍评分将不会做太大改动(所占的比分将保持70%),主要修改的就是个人评分部分。其实在目前的官方插件中,所包含的统计信息还是挺多的(伤害统计、承受伤害统计、受击统计、破体能力、死亡统计、复活统计、团队技能使用),只是这些要素都未加入评分系统。

    在目前版本下,队伍成员只要相互配合最快时间通关,不要恶意地相互抢怪,拿到高评价都不是问题。在未来版本中,通关时间还是作为最重要的因素,但各职业需要开始关注自己的职业特性,要使用好团队技能、打BOSS破霸体等等。(还有一个小爆料,悬赏任务中的三望要求将改为四上甲)

    其实在原帖中,玩家的初衷是希望团队成员能有更多的配合、交流,而不是更多的竞争,这一点小编还是比较同意的。但在还是以通关时间作为重要指标的评分系统下,玩家之间的交流肯定会减少(打字也会浪费时间 - -),这就考验开发组的副本设计能力了。个人觉得活动副本比普通副本更有意思,可能就在于战斗时间和交流时间都占比较合适的比例,希望开发组能多设计一些这样的副本。

    各位仙友对此有什么看法,欢迎到论坛留言:

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