聚合与进化:《斗战神》反传统技能体系揭秘
新闻导语
由腾讯游戏潜心打造的反传统战斗网游《斗战神》将于3月展开首次封闭测试。凭借极致的战斗体验和个性的世界观设定,《斗战神》尚未开测便俘获了一大票高端玩家的芳心,并一举囊括2012年度所有最值得期待网游大奖。今日,《斗战神》首次揭秘其独特的技能体系,在“聚合”与“进化”两个核心理念的支
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摘 要
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再以罗刹的技能“天枢雷眼”和“奔雷法刃”为例,玩家施放“天枢雷眼”后会召出若干“暗影球体”(球的数量和大小由该技能的进化级别和走向决定),暗影球体缓慢向前移动并对沿途的怪物造成伤害。而当玩家在放出
再以罗刹的技能“天枢雷眼”和“奔雷法刃”为例,玩家施放“天枢雷眼”后会召出若干“暗影球体”(球的数量和大小由该技能的进化级别和走向决定),暗影球体缓慢向前移动并对沿途的怪物造成伤害。而当玩家在放出暗影球后对准球体的方向施放同为暗系的另一个技能“奔雷法刃”时,能量束会直接引爆天枢雷眼,并造成直接性的范围群伤。

试想在紧张的竞技场对抗中,一次突然的技能聚合操作会令对手多么措手不及
进化——技能的成长带来体验的变化,而不单是数值的变化。