聚合与进化:《斗战神》反传统技能体系揭秘
新闻导语
由腾讯游戏潜心打造的反传统战斗网游《斗战神》将于3月展开首次封闭测试。凭借极致的战斗体验和个性的世界观设定,《斗战神》尚未开测便俘获了一大票高端玩家的芳心,并一举囊括2012年度所有最值得期待网游大奖。今日,《斗战神》首次揭秘其独特的技能体系,在“聚合”与“进化”两个核心理念的支
而“进化”,则指的是单一技能的演化。在《斗战神》中玩家拥有“主动点数”与“被动点数”修练技能,而“被动点数”便可以实现技能的进化。与传统意义上技能升级就是数值调大不同的是,《斗战神》的技能升级会有不同的分支。以玉狐的“射天凰?聚”为例,你即可以选择投入被动点数修炼“持续效果”的分支,那么技能“凤凰”在落地后还会留下一个范围火焰攻击,给敌人造成持续伤害;而你也可以选择把被动点数投入到“一次伤害”的分支,那么技能的视觉效果“凤凰”会变得更大,而一次性伤害也会大大提高。

同一技能拥有不同的进化方向,射天凰?聚可以强化一次输出

同时也可以强化持续伤害,凤凰落地后残留的火焰可以造成后续的持续伤害
进化机制的引入,让《斗战神》的技能体系更加细分。可以说,就算对手猜对了你要施放什么技能,你也很难第一时间反映出这究竟是往哪个方向进行了几级进化的技能。同一技能都可以如此不同,那么不同职业不同技能套路下的对抗,简直是无迹可寻。

反传统战斗网游《斗战神》三月觉醒首测,预报名现已开启
聚合与进化,互动与个性,你能否想象在反传统技能体系支持下的《斗战神》会给你带来怎样的战斗体验?英雄觉醒,斗战降临,《斗战神》首测预报名活动已经开启,让我们一起读着独具一格的《悟空传》、挑选着各有特色的五大英雄,共同踏上最不同以往的西行之路。