斗战神内测至今 热心玩家中肯评价和建议

时间:2013-02-27 17:24 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

本来是不想就近来的一些问题发表看法的。但是刚才莫名弹出了这样一个网页,不知道图片上传成功没有,是TX的一个调查问卷,询问须弥的一些问题,看法等等。在看到这个东西以后,我还是忍不住来吐槽几句,希望量子的朋友能听得进去这次的更新可说是让人大跌眼镜,其中之一的争议焦点,神将无敌这件事情

  本来是不想就近来的一些问题发表看法的。但是刚才莫名弹出了这样一个网页,不知道图片上传成功没有,是TX的一个调查问卷,询问须弥的一些问题,看法等等。在看到这个东西以后,我还是忍不住来吐槽几句,希望量子的朋友能听得进去

  这次的更新可说是让人大跌眼镜,其中之一的争议焦点,神将无敌这件事情暂且不在此讨论,可看到本次更新的大量篇幅都在描述对“须弥之境和宗派战斗的改动”,掉率的“增加”。

  结合这张蛋疼的调差问卷,可以看出量子最近在须弥之境的玩法上确实在下功夫,不论这种行动是否有效,至少,有看得到的行动。或许量子认为,游戏后期玩法匮乏,所以想增加须弥之境的可玩性,对此我相信量子还是在用心。

  可是接下来的内容,我除了看到神将的无敌被砍,冰罗刹莫名其妙加强,就再也没有其他东西了。当时我觉得很诧异,因为无论从玩家内心的期待和官方某些回复看,近期内调整强化系统似乎是成为必然。但是这次时隔甚久的更新,跨越了新的一年的更新,居然只字未提。

  玩家们来自不同的地方,从事不同的职业,他们并不是专业的游戏制作人,但是他们都能根据自己的感受和想法提出很多建议,关于强化的问题,我想这不需要质疑,一个游戏可以存在随机性的系统,尤其是一个这种收费模式的游戏,你不能指望每个游戏都是WOW,每样装备的属性都是一样的,再好的装备你花时间都能得到;就连梦幻西游这种老牌点卡游戏,也是存在打造装备的随机性和BB成长资质的随机性。

  且不说WOW的PK高手,就算不穿衣服也能轻松调戏PK的新人。就举例梦幻西游来说,人物的技能等级和修炼等级才是根本中的根本,“一个拿着无级别武器,无修炼无技能等级的人,无论如何也无法一刀砍死一个满技能满修炼的人。”

  我相信就连我们这些非专业人士都看出来了,你们不应该当局者迷,这根本就不是职业平衡的问题,这不是今天砍龙女变身,明天砍神将无敌就能解决的事情,这是一个很根本的问题就是游戏人物的养成太依赖随机性的变化,玩家从0练到45,甚至55,唯一一个需要投入固定的就是元神,其他的只需要官银就可以全部解决,声望系统也毫无意义,一个任务才给10点声望货币,卖的东西跟玩家的付出相比算个什么玩意。一个玩家的强弱,或者说通关副本的能力,就取决于武器的强化程度,至于防具?防御和免伤这个属性就是个笑话,众牛众神将心里有数。

  当我的大号45级的时候,我的武器有幸在胡乱丢进一张强化券后,获得了一个金星,自此我可以横扫所有45级的副本,所有BOSS全是秒杀,通关除了在新人面前显摆,没有任何意义。我没有跟一个怪物斗智斗勇后战胜他的喜悦,也没有辛苦劳动后获得回报的开心,我只是放了两个破天棍,捡了一地白,走人。是不是连扫雷也比这个有乐趣?

  而当我的小号到了45级,我花费了大号300W的官银,几乎是两个号所有的积蓄,得到一把1银3铜4铁的武器。自此,我知道了什么叫1000+进组,我进组被踢掉,我尝试单刷普通难度,发现我用半个小时手指都抽经了的时间换来两个衣领净一个仙命浆还有一本兽决体魄。请你告诉我,我如何在这种情况下,获得副本的乐趣?

  一把金星武器,可以让我虐尽45而没有任何快乐,一把垃圾铜铁武器,也可以让我被45虐尽而没有任何快乐。

  强化可以带来差距,但可不可以让差距更贴近生活一些。富二代可以开豪车,到哪里都很快,咱们苦逼就算再苦逼,自行车还是消费得起吧?走得慢点,累点,总能到地方。可现在是什么情况?55四大本,不是金星党就准备好复活币。不是奥迪就根本不准上路,你要开自行车去公路上追,就自己准备复活币,有这么玩的么亲?

  有很多朋友都提出对强化的意见和建议,都提得很好,如提高铜铁星提升的比例,降低金星皇冠提升的比例;降低整个强化提升的比例;有偿洗银或者有偿保留银等,我相信量子内部不会没有聪明人,不会想不到这些,你们有能力做到,而且会比我们这些业余做得更好,鉴于这是游戏的核心盈利部分,我也不能对你们太苛求,我只能相信你们,会做出改动。

  强化可以花钱,但要让我们花得有意义,高富帅飞车直达,吊丝不停跌倒不停站起来最后自己骑自行车到地方以后发现就是一个臭水沟,路途或枯燥或艰辛,沿途和目的地也无任何风景可言,谁还会踏上那“西行的路”?

  对于你们,我也能理解,你们不是最终能做决定的人,盈利的部分你们没有主宰的权力,商人逐利无可厚非,花费一些金钱获得游戏的乐趣对于大部分人来说也能接受,我对于这点,没有什么好抱怨的,只有以下几点建议

  1.关于DPS,你们应该明白DPS到底是什么,这是在战法牧铁三角中才能形成的意义的数据,或者说这是在有明确的团队分工的情况下才有意义的,这是有T,有辅助,有治疗的情况下,才需要有一部分人来做出输出。

  目前斗战神的玩法,可以说几乎看不到团队合作的影子,小怪是看谁跳得快,出手早,BOSS神将一插剑无脑一顿揍。这样的情况下,我不知道体现出的DPS有什么意义。可以说现在的秒伤根本毫无意义。10W的秒伤和1W的秒伤唯一的区别在于他装备更好而已,没有团队合作的因素,没有操作走位意识的考研,没有战术配合的需要,这种DPS根本不能叫DPS

  2。关于成就。副本内很多玩法,但被这种无脑的追求DPS和评分系统毁掉了,没有人会去在意那些成就与否,其实像莲花洞的“别有洞天”或者黑风的“群魔乱舞”等,都是很有意思的设定,但是完成成就带来的只是几个野怪的经验收益,跟望神与否完全不沾边,这毁掉了原本非常有创意的一些副本玩法

  3、关于通关奖励,有一句俗语说的好:“斗神齐神两把叉,酱油上甲笑哈哈”。相信很多朋友都有这种感觉:队伍里获得好装备的往往都是打酱油的人。虽然这有一定的人品原因,但是作为最高评价的斗神,和最低评价的丁来说,却没有一个很明确的区别,虽然多一张牌,还是金色,但是翻出来的仍然是两把叉,这显然很不合理。

  所以我建议:1.降低伤害量和通关时间带来的评价收益,增加成就完成的评价收益。

  例如:只有当队伍不死去一人,并且在多少时间内,完成某成就,整个队伍都会获得斗神

  2、斗神的经验,掉落和翻牌奖励明显高于其他评价。

  有“开荒”的辛勤付出,有斗神的丰厚奖励,玩家自然会乐于其中,生活中大家追求的不也就是这种努力以后获得回报的快感吗?斗神奖励更丰厚,促使大家追逐斗神,而斗神达成需要依靠成就,玩法自然就丰富起来了。

  最后说一句,关于更新改版的事情,我们要的并不多,真的,我们不是要求你们一个版本就彻底解决所有问题,或许对我来说,我并不是很需要看到你到底改成了什么,我需要看到确切的时间什么时候,就如同借钱还钱,或许你一次性只能还给我一部分钱,但是我找人还钱不想听到“等我手头宽裕点”,我想听到:"下个星期二晚上来我家给你"

  我不需要"下一个版本",我需要看到一个希望,我需要你给我信心,而这种信心,只能来源于你们的决心。

  

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