斗战神玉狐几个流派技能加点经验分享

时间:2012-03-01 10:18 作者:z2558595 手机订阅 神评论

新闻导语

  首先声明,我不是职业玩家,只是个业余的,以下观点欢迎大家来吐槽,但是不希望开喷。个人感觉,现在的玉狐分为3种路线:1:辅助流2:技能流3:普攻流下面来简单说下每种流派的优缺点。

  首先声明,我不是职业玩家,只是个业余的,以下观点欢迎大家来吐槽,但是不希望开喷。

  个人感觉,现在的玉狐分为3种路线:

  1:辅助流

  2:技能流

  3:普攻流

  下面来简单说下每种流派的优缺点。

  辅助流

  说简单点,辅助流就是以花和墙为主,主花副墙。以这样的点法以帮助队友最大的生存为主,用墙和普攻来进行DPS输出。

  个人辅助流点法(仅仅是个人不代表大家):

  通用:0

  炙元破:满被动:0或者1(稍后解释)

  荆棘之墙:满被动:刺伤和反伤慢减速1点

  落月:1被动:0

  飞鸿剑:1被动:0

  玉花:满被动:强身满,吸血满,回魔满

  最后剩余10点技能点,大家可看喜好点。

  至于为什么我说炙元破的被动是0或者1呢,因为如果你按照我的点发先点满其他的话最后会剩余1点被动技能点。这个可以看大家随意,而我点的是增加炙元破的数量,我觉得关系不大,只是随便点点的。

  优点:生存能力强,省药。

  缺点:DPS欠佳,因为要不停的放花和墙,所以输出上略慢。

  总结:我用这套技能的时候一般是去斩妖,其他的很少用这种点法,因为真的输出上不去。

  技能流

  以主动技能为攻击

手段,在短时间内,形成一个高DPS输出,辅助作用低,需要队友配合,拉住怪的仇恨,让你站桩放技能。

  个人技能流点法(仅仅是个人不代表大家):

  通用:被动:蓄力减免

  炙元破:满被动:连锁炸弹1,破解4,增容2

  墙:10被动:刺伤满

  落月:6被动:0

  疾杀:满被动:暴击满,穿透满,嫉退慢

  飞鸿:1被动:0

  花:1被动:0

  最后还会剩余1点被动技能,可看喜好点。

  技能流,我是以疾杀为主,落月为辅的打法,在疾杀的CD时间,利用普攻触发减免CD的特效,然后发动落月。墙点到10是因为正好可以点满刺伤,炙元破点满是为了提高技能的伤害,玉花点1级,聊胜于无么。也许很多人喜欢定风波,我也尝试过点满之后射9箭,但是毕竟和落月的效果一样是一个扇面,你无法保证能9箭全部命中一个目标。在伤害上2个基恩诺个也差不多,但是定风波多处的1.5秒眩晕真的不明显。不排斥选择定风波的,也很不错,但我为什么选择落月,1是因为45套装,2是够气势。

  优点:技能霸气,伤害可观

  缺点:队友很重要,辅助能力差。

  总结:其实我实话,我技能流也就玩了不超过20次,太多的东西我无法去体验,可能有很多玩家对我的这个点法有意见,仁者见仁,智者见智吧

  普攻流

  普攻流是我现在的主要玩法,输出伤害还可以,不太依赖队友,较低的辅助能力。总之对与我这种懒人还是比较适合的,傻瓜书输出。

  个人普攻流点法(仅仅是个人不代表大家):

  通用:被动:51穿心满,暴击满,蓄力减免满

  炙元破:满被动:12箭容3,连锁爆炸满

  墙:10被动:23刺伤满

  落月:满被动:0

  飞鸿剑:1被动:0

  玉花:满被动:5提高护甲1吸血1回蓝2

  普攻流,简单说,用普通攻击得到最大DPS。在触发蓄力减免被动的时候在依靠落月进一步提高伤害,并且墙和花的作用仅次于辅助流在能让你安心输出的同时,又可以保证你的生存。清怪的速度略慢,但是BOSS战输出极高。会有人问我,为什么不点满墙,因为我只是要刺伤满就可以了在往上点就是让墙的属性从100%提升到105%,个人感觉作用不大,至于为什么点满落月,有2点,1是因为套装,2是被动技能的触发。

  优点:DPS不错,辅助能力不错,总体还可以。

  缺点:BOSS站对走位要求高,无法输出和辅助2方面照顾全。

  总结:这是我最常用的了,其实也没什么总结的,一句话还不错!

  最后声明下飞鸿剑这个技能,无论你怎么玩,这个技能必加1点,伤害超高,还能让你在关键的时候逃出怪的攻击或者技能的范围。

  技能流

  以主动技能为攻击

手段,在短时间内,形成一个高DPS输出,辅助作用低,需要队友配合,拉住怪的仇恨,让你站桩放技能。

  个人技能流点法(仅仅是个人不代表大家):

  通用:被动:蓄力减免

  炙元破:满被动:连锁炸弹1,破解4,增容2

  墙:10被动:刺伤满

  落月:6被动:0

  疾杀:满被动:暴击满,穿透满,嫉退慢

  飞鸿:1被动:0

  花:1被动:0

  最后还会剩余1点被动技能,可看喜好点。

  技能流,我是以疾杀为主,落月为辅的打法,在疾杀的CD时间,利用普攻触发减免CD的特效,然后发动落月。墙点到10是因为正好可以点满刺伤,炙元破点满是为了提高技能的伤害,玉花点1级,聊胜于无么。也许很多人喜欢定风波,我也尝试过点满之后射9箭,但是毕竟和落月的效果一样是一个扇面,你无法保证能9箭全部命中一个目标。在伤害上2个基恩诺个也差不多,但是定风波多处的1.5秒眩晕真的不明显。不排斥选择定风波的,也很不错,但我为什么选择落月,1是因为45套装,2是够气势。

  优点:技能霸气,伤害可观

  缺点:队友很重要,辅助能力差。

  总结:其实我实话,我技能流也就玩了不超过20次,太多的东西我无法去体验,可能有很多玩家对我的这个点法有意见,仁者见仁,智者见智吧

  普攻流

  普攻流是我现在的主要玩法,输出伤害还可以,不太依赖队友,较低的辅助能力。总之对与我这种懒人还是比较适合的,傻瓜书输出。

  个人普攻流点法(仅仅是个人不代表大家):

  通用:被动:51穿心满,暴击满,蓄力减免满

  炙元破:满被动:12箭容3,连锁爆炸满

  墙:10被动:23刺伤满

  落月:满被动:0

  飞鸿剑:1被动:0

  玉花:满被动:5提高护甲1吸血1回蓝2

  普攻流,简单说,用普通攻击得到最大DPS。在触发蓄力减免被动的时候在依靠落月进一步提高伤害,并且墙和花的作用仅次于辅助流在能让你安心输出的同时,又可以保证你的生存。清怪的速度略慢,但是BOSS战输出极高。会有人问我,为什么不点满墙,因为我只是要刺伤满就可以了在往上点就是让墙的属性从100%提升到105%,个人感觉作用不大,至于为什么点满落月,有2点,1是因为套装,2是被动技能的触发。

  优点:DPS不错,辅助能力不错,总体还可以。

  缺点:BOSS站对走位要求高,无法输出和辅助2方面照顾全。

  总结:这是我最常用的了,其实也没什么总结的,一句话还不错!

  最后声明下飞鸿剑这个技能,无论你怎么玩,这个技能必加1点,伤害超高,还能让你在关键的时候逃出怪的攻击或者技能的范围。

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