假如我来设计斗战神副本之小落拙见

时间:2012-03-07 11:37 作者:小落丶酱 手机订阅 神评论

新闻导语

从视频和论坛得出滴结果,这个游戏确实是一个次时代网游,所以我真心希望这个游戏健康成长,给我们国产游戏长脸

  由17173斗战神论坛推送,作者:小落丶酱

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  作为一个资深游戏玩家,我玩过滴游戏不多,但是都很经典。记得初中第一款游戏也是回忆最深滴一款游戏就是QQ幻想,然后中途转战过WOW,最后被一款中国风滴游戏QQ西游吸引了(鹰愁涧滴玩家肯定认识,帝翼军团哦)玩了两年多,因为一些原因,最终离开了。后来被一次偶然滴机会接触到斗战神,就一直在关注,发现这个游戏滴可玩性很高,也许是偶猜想!!但是,从视频和论坛得出滴结果,这个游戏确实是一个次时代网游,所以我真心希望这个游戏健康成长,给我们国产游戏长脸。

  下面,我就来对于斗战神滴副本设计来说说自己滴看法(纯属个人拙见):

  疲劳系统有利有弊:

  利:

  对于青少年防沉迷有一定地促进作用。按目前数据50点疲劳来算,再加上打副本+BOSS滴疲劳消耗,每天最多下5个完整滴大副本就没有疲劳了,于是同志们就可以解放了。

  运营商利益翻翻,我相信有疲劳就肯定有相应滴增加疲劳措施,这就是赚钱滴机会。

  弊:

  每天用完疲劳就很无聊了,不知道干什么去,也许你可以说去野外杀人,或者做任务。那对于我们这些只想刷副本的人来说就无趣了。

  建议

  个人不太喜欢这个疲劳系统,强烈建议取消疲劳系统,建议副本可以这样来限制。比如:出一些日常副本,副本爆出一些过渡套装。再出一些每周团队副本一周只可进入一次,里面出产极品装备。

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