你我心中的《斗战神》寄托无数斗粉的国产游戏

时间:2012-05-29 09:58 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

你我心中的《斗战神》寄托无数斗粉的国产游戏

  我们在官方“皇榜”上,看到的至今都是:

  某某妖怪发飙了,高危绕行,西行诚可贵,生命价更高。

  某某因为某某事,所以变弱了,虽然可以变弱,但却是一味的变弱,天平可能轴承坏了吧……

  某某BUG已经修复,但进来后发现那些BUG依然存在;过几天又发布某某BUG已修复,但继续保持存在……

  在传送副本掉线的或者出问题的上线后,还是在城里呆着,不能再进入,害人不害己,坑了队友,却保全了自己,再找个队就是了……已经进去的几个人,已经只能叹息。

  副本,永远都是一波两拨流,如果不是怕怪多就会卡,估计兰博都哭了……因为我们可以连杂鱼带所有老大一锅端,还不喘气。

  副本,除了少个别的以外,几乎没有战术分配,如果要拿出别的游戏做例子,可能会引来争论,所以懒得再提。

  但也是充满希望的,希望量子大佛们,在为这些副本设计这些出色的场景的时候,也设计些更加丰富,但不会坑爹坑娘坑姐的无聊又无意义的玩法吧!

  而现在?

  需要躲BOSS?硬扛!

  需要考虑战术?硬刷!

  职业歧视?有的副本非常明显!

  我仿佛在这里找到了地下城与勇士的既视感,人与人没有充分的交流,刷一次甚至几次图,一句话也没有说的比比皆是,不肯刷普通,只刷凶险的大把大把,就算直接打次困难,可以让自己也能开出凶险难度,也不肯干的人是十之五六,不组上满人打副本,就算能打过去也要辛苦不少,谁愿意呢?遇上掉线的什么的,只能认坑,或者舍弃那点疲劳退吧。

  如果疲劳的存在有好有坏,那么为何不能取消副本难度?

  以进副本的人数与最高人的等级为基础,适当调整副本怪物等级不是更好?

  即便不取消难度,是不是可以大幅度降低所有副本的普通所需疲劳,以及困难所需疲劳?

  有的游戏,没有疲劳,也没有那些坑爹的所谓副本难度,但大家是为了任务以及装备材料去反复打,边打边交流不亦乐乎! 虽然不说名字,但大家肯定知道我想说的是什么游戏!

  也许游戏本身的设定必须要有疲劳的话,那么是不是可以把疲劳的效果改成:

  有疲劳的进副本才能得到经验与装备道具,没疲劳的也可以进,但是却无任何经验与道具?这样不仅有更多的人乐意带人,也可以有事没事练练手?

  噩梦可以有,不但可以让低级副本重新焕发活力,更能增添可玩性,但是需要事先去刷去买各种碎片去合成,这又是一个恶心的设定,什么XX合成XX再XX和成票,能不能不要来这一套?X之谷的各种材料坑爹计划难道还要到我们西行的世界中来?

  多增进社交吧,改进聊天框吧,再费些心思设计副本关卡的玩法吧,不是增加所谓的副本怪物强度与攻防轻则残废重则秒杀,我们需要的是更多丰富有趣的玩法与文明化的交流。

  在论坛上,永远都是那些玩家斑猪的几句机械式发言,量子佛们,不要只在官网发布频率已经越来越低的游戏公告了。

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