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战斗2.0让动作网游更带劲 《斗战神》引领潮流
新闻导语
战斗2.0让动作网游更带劲 《斗战神》引领潮流
其实在LZ的印象里,很多网游里的副本或者野外的BOSS都是很猛的,一般碰到厉害的,就算你打倒他,自己也基本非死即残了。像秒杀BOSS神马的,一般都出现在**里面,正规服务器一般都是见不到的。
LZ觉得,这样每次跟BOS拼到你死我活,不是BOSS太厉害的原因,这是因为网游设定里的关系,大部分游戏里,包括WOW这种大作,都没有闪避boss技能的按键,而这个正是动作网游的精华所在啊,甭管他多猛的招式打过来,只要你时间掐的好,在那零点几秒之间按下闪避键就可以躲掉,这是尼玛多有成就感的事啊有木有!
所以在LZ看来,动作网游不应该是站桩式的,你一拳我一脚比谁劲大,这样的方式真心无聊。动作网游应该是能闪躲、能投掷、能打出连招的,瞬间几个细微的动作就能看得出谁反应快谁操作好,让人一上手就感觉这游戏操作很带劲的。这才是动作网游该有的东西啊!
《斗战神》18号开发布会,公布了2.0战斗系统的一些细节,其实对于这款网游,LZ还是比较认可的,单冲着他能闪避怪物攻击这一点,还是有点动作游戏的风范的。这次据说又加了些新元素,例如技能抵消、浮空攻击等等,看来秋季的内测又能爽一把了,嗯嗯。
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