《斗战神》做为国产网游会超越暗黑3的十点理由

时间:2012-06-05 11:10 作者:spposter 手机订阅 神评论

新闻导语

《斗战神》做为国产网游会超越暗黑3的十点理由

  看到大家都挺暗黑,觉得暗黑一上斗战神一定就死定了,我这里却想挺下斗战神,也许很多人看到这里就会迫不及待要喷,但是请看完了再喷OK?我是很用心来写这篇文章的,大家听我来分析下斗战神究竟和暗黑相比,究竟会什么优势呢:

  1 斗战神是可旋转俯视角的,而暗黑采用的是固定俯视角,这说明斗战神是全3D方式制作的场景,而暗黑则采用3D模型+2D修图制作的2.5D场景,相同视觉效果下,前者制作成本和难度高于后者。别跟我说魔兽世界还是全3D的,看模型精度差别就知道两者表现力并不一样,3D俯视角要表现出2D般细致效果是非常困难的,普通的3D自由视角网游是不可能采用这样精细的模型,斗战神这种制作方式成本并不小。而使用全3D场景的好处在于镜头可以任意旋转推拉,更适合网络多人环境复杂战斗来观察战场,暗黑只是为了单人体验画面效果设计的,在网络复杂对战环境下不能推拉旋转视角会阻碍玩家观察和操作。而且斗战神可以随时拉远或者放平视角来观察更远的距离,并且可以用镜头缩放表现震撼特效,这是暗黑是做不到的;

  2 斗战神的战斗更加格斗化,我们在斗战神的战斗视频当中能看到硬直,击飞,击退,击倒,浮空,霸体甚至QTE等等格斗元素的存在,而暗黑以击退击飞为主,战斗元素目前看少于斗战神。但不是暗黑做不了,是因为暗黑的战斗节奏更快,所有怪物基本都是一两击毙命,所以不需要更复杂的战斗元素。而斗战神做为网络游戏,玩家的战斗节奏不能像单机那么快,关卡也需要玩家重复打更多次,否则玩家的能力成长无法体现。所以斗战神的战斗模式更接近DNF或者龙之谷的格斗感,同时当然也需要更多的操作技巧,而暗黑只需要一路清光关卡就够了,不用考虑玩家重复玩很多次的时候怎样每次都比上次更爽快,毕竟做为单机游戏,暗黑只用考虑提供几十个小时游戏体验时间就够了,而网络游戏的体验时间动辄都是按上千小时设计的。所以,论长久玩操作的复杂性和耐玩性,斗战神说不定反而会更好;

  3 斗战神的关卡变化更多,更适合组队体验。斗战神的关卡我们看到有不同难度(目前看好像有简单,普通,困难,噩梦等等4,5级难度)和人数的选择,这是网络游戏必须要考虑的,而暗黑不用考虑,它只用保证单人一次性的体验就够了,玩家组队反复刷关不是它会重点考虑的事情。而做为一款网络游戏,有限的关卡需要给玩家玩更长时间,设计团队一定会想更多的办法,比如加入随机因素,不同难度和任务,稀有BOSS等等,而且关键是设计团队要保证组队的乐趣,组队配合才能更好的消除枯燥感觉,所以会需要在关卡设计中加入很多团队玩法,而且还有相应的评价,角色设计部分肯定也有分工和技能配合,这就能确保斗战神的关卡组队玩起来可能更有趣。其实在演示视频里面,我们已经看到斗战神演示了两个角色之间用连锁闪电来消灭敌人的组合技能,而这样的设计是暗黑不会去考虑的;

  4 暗黑3做为战网游戏,不会有规模宏大的主城和玩家聚集地,或者多人交互的野外场景,所以玩家会缺少展示的交互空间和世界感,这是战网游戏无论如何也比不过一款纯粹网游的地方。在暗黑3里面打到好装备,不能在城里或者家族炫耀,也不能去热闹集市上去叫卖交易,是非常遗憾的,平时也不会在野外碰到其他玩家,组队一起去探险。如果暗黑3做为一款网游来设计,那么它的设计方法和理念将会完全不同,但是相信如果把暗黑3的战斗乐趣能成功嫁接到一款真正的网游上,我相信,这会是划时代的!希望斗战神能做到这点。

  5 场景美术设计方面,暗黑3还是比较尊从欧美玩家的口味,非常的黑暗,大多数的战斗场景都发生在幽暗的地下城或者荒漠废墟,之前最早的场景稍微唯美了一些,暴雪马上就换掉了主美,因为欧美玩家们抗议不够暗黑,其实那个自然场景我想相比后面公布的视频还是更对国内玩家胃口的。虽然暗的场景对技能表现很有好处,可是玩久也难免压抑。而国产游戏的场景不仅会更加丰富一切,也比较亲切。之前发布视频已经看到了宏大的天空战场,莲花洞这样的自然场景,也看到了地府和沙漠类的场景,做为神话题材的游戏,还可以去设计天宫海洋,远山荒漠,也可以江南风情,或者重现西游的花果山,火焰山,盘丝洞,天竺灵山,长安城,五庄观,流沙河这些差异化很大的场景,总比老在地下打着火把杀来杀去要更令人舒服一些,而且场景设计上也可以更加充满想象力和富有东方文化味道。在莲花洞视频里面打金角大王的时候,BOSS居然真的拿出葫芦来把玩家吸到一个葫芦场景里面,暗黑系列何见这样有趣的场景设计啊。

  6 在角色战斗节奏方面,暗黑一向是强调战斗的打击爽快感,这点相信一般产品难以超越,但是暗黑并不强调战斗的成长感。在暗黑2里面,玩家长期都只使用2-3个主要技能,大部分战斗的节奏都是相似的,而且数值感并不十分明显。在暗黑3中,暴雪意识到这个问题,引入了技能池的概念来丰富技能的成长路线。这会丰富玩家的技能,但暗黑说到底还是一个基本纯靠鼠标来战斗的游戏,鼠标行走,鼠标左右键分别可以绑定并发出技能,快捷键比较少,也就是说玩家的基本战斗模式不会非常的复杂,玩家只会主要使用少数几个常用技能快节奏的战斗,而不会像魔兽一样用到几十个快捷栏和复杂的技能组合精心面对每个怪。而斗战神的单怪物战斗时间明显比暗黑要长,这给了战斗更多变化的空间,就可以设计类似连续浮空,倒地追击,或者连招硬直接招之类的玩法。如果做的好,也可以有自己的特色,而且我感觉,这样的模式更适合网游一些,割草碾蚂蚁式的体验还是只能单机爽爽,不然玩家玩个半年,你都不知道让他再怎么加快战斗节奏了。

  7 在世界观上,不想多说了,反正我相信中国神话对于国人的感觉,对于无论如何也比某个西方魔幻题材更令人熟悉一些。手持千钧棒,棒打十万天兵,和在地下迷宫里挑战什么李奥瑞克王之类南美怪物,两者亲切感不能同日而语啊!其实我最担心的是中国人把传统文化题材做的儿童化可爱化了,动不动来个梦幻什么,或者大话什么,所以找今何在以悟空传做背景来设定传统神话,这绝对是斗战神的亮点。斗战神的野渡拾遗和一些副本故事还是相当给力的,如果继续好好做下去,难保不能成为国产的指环王。“我要这天,再遮不住我眼。我要这地,再埋不了我心。要这众生,都明白我意。要那诸佛,全都烟消云散。”欧美日韩的游戏里,哪里去找这样给力的感觉啊!全力支持认真做文化的国产游戏!不解释

  8 暗黑在单机游戏和网络游戏的抉择上一直更偏向单机游戏市场,这是因为国外市场靠卖CDKEY就可以获取丰厚利益,比如SC2,在国内在线很低,用户不多,而在国外,暴雪卖了几百万个拷贝,赚了几十亿美金。所以暗黑也会是一样,暴雪会主要靠卖CDKEY来获利。这意味着,暗黑主要内容将是玩本地的单人关卡,战网体验很可能和单人体验分开。这会带来一个严重的问题,就是单机修改,当一旦盗版普及后,单机修改器也会流行,这样玩家就可以随意体验到各种极品装备和道具,任意挑战各种boss和关卡。虽然战网上数据不能修改,但是单机就会像私服一样,透支掉玩家的高端体验,试想大量已经在单机上爽到不行的用户,还有多少人有兴趣去战网上付费慢慢练级,大量潜在用户就流失掉了,使暗黑战网无法有高人气。泛滥的修改器会成为暗黑的毒药,而斗战神本来就是一款网游,只要防范好外挂,就不会考虑这些麻烦。

  9 还是单机游戏的问题,做为单人体验为主的暗黑(其实暴雪公布的跟随者系统就充分说了暴雪准备坚持单机方向,跟随者绝对是一个不适合网游组队体验的系统)。那么玩家就会缺乏很多网游必备的乐趣,也许没有多人互动的野外,大家一起围杀世界BOSS,应该也没有大规模的战场,数百玩家互相攻防,如果暗黑3只有竞技场式的PVP玩法,那么玩家社区互动基本无从谈起,如果没有实质性的团队玩法,那么就没有大量的公会去参与,游戏的互动乐趣会显著不足。而斗战神做为网游可以做大规模的野外地图,战场,有丰富的帮派玩法,甚至可以有攻城战之类,而这些玩法都与暗黑玩家无缘了,而各种大型公会也很难在一款缺乏互动的产品里面生存。

  10 最后一个问题是,如果不是一款真正的网游,暴雪就不会向运营魔兽世界这样来运营它,每季度都开发投入新的资料片。而暗黑又没有强大的地图编辑器来让玩家源源不断的生产各种玩法地图,那么当玩家已经体验完所有的关卡内容之后,做为一款PVE为主的游戏,人气就会慢慢过去,这是单机游戏和网游最大的区别,而玩家下一次期待,可能要等到暗黑4的出现了。所以在这之前,还是祈求斗战神做好一些吧,好好运营,让各位暗黑迷们能有足够的精神寄托。

  乱七八糟写了一些,可能暴雪粉们准备狂喷了,不过去我写这篇文章并不是为了踩暗黑3,相反,我觉得暗黑3肯定是国内无法超越的单机精品,但是看到无数玩家都觉得暗黑3一出来,斗战神就死定了,其实我倒觉得正相反。暗黑再好,它先天设计就决定它不会成为另一款魔兽世界,而只会成为一款像暗黑2一样杰出的单机游戏,拥有一时的人气而已,而想要有魔兽的影响力,又想保持暗黑的战斗乐趣,我觉得斗战神的暗黑网游方向会更有希望,单机游戏是绝对挑战不了网游的,这在国内市场是铁律。但这两者根本就是不同类型的产品,所以其实不必要放在一起比较,哪怕是斗战神未来有更多的玩家,但也绝对抹杀不了暗黑3的精品地位。但是,我还是希望斗战神做的好一点,免得玩过暗黑之后,会找不到一款可以让大家能尽情延续快乐的好网游。

  希望斗战神能不售卖道具,不开放挂机,控制好外挂,不搞乱七八糟的活动,认认真真的学习暗黑的战斗体验,把网游和暗黑的乐趣完美结合起来,同时认认真真做民族文化,把西游记做成东方指环王,希望能早点见到斗战神的内测

  6 在角色战斗节奏方面,暗黑一向是强调战斗的打击爽快感,这点相信一般产品难以超越,但是暗黑并不强调战斗的成长感。在暗黑2里面,玩家长期都只使用2-3个主要技能,大部分战斗的节奏都是相似的,而且数值感并不十分明显。在暗黑3中,暴雪意识到这个问题,引入了技能池的概念来丰富技能的成长路线。这会丰富玩家的技能,但暗黑说到底还是一个基本纯靠鼠标来战斗的游戏,鼠标行走,鼠标左右键分别可以绑定并发出技能,快捷键比较少,也就是说玩家的基本战斗模式不会非常的复杂,玩家只会主要使用少数几个常用技能快节奏的战斗,而不会像魔兽一样用到几十个快捷栏和复杂的技能组合精心面对每个怪。而斗战神的单怪物战斗时间明显比暗黑要长,这给了战斗更多变化的空间,就可以设计类似连续浮空,倒地追击,或者连招硬直接招之类的玩法。如果做的好,也可以有自己的特色,而且我感觉,这样的模式更适合网游一些,割草碾蚂蚁式的体验还是只能单机爽爽,不然玩家玩个半年,你都不知道让他再怎么加快战斗节奏了。

  7 在世界观上,不想多说了,反正我相信中国神话对于国人的感觉,对于无论如何也比某个西方魔幻题材更令人熟悉一些。手持千钧棒,棒打十万天兵,和在地下迷宫里挑战什么李奥瑞克王之类南美怪物,两者亲切感不能同日而语啊!其实我最担心的是中国人把传统文化题材做的儿童化可爱化了,动不动来个梦幻什么,或者大话什么,所以找今何在以悟空传做背景来设定传统神话,这绝对是斗战神的亮点。斗战神的野渡拾遗和一些副本故事还是相当给力的,如果继续好好做下去,难保不能成为国产的指环王。“我要这天,再遮不住我眼。我要这地,再埋不了我心。要这众生,都明白我意。要那诸佛,全都烟消云散。”欧美日韩的游戏里,哪里去找这样给力的感觉啊!全力支持认真做文化的国产游戏!不解释

  8 暗黑在单机游戏和网络游戏的抉择上一直更偏向单机游戏市场,这是因为国外市场靠卖CDKEY就可以获取丰厚利益,比如SC2,在国内在线很低,用户不多,而在国外,暴雪卖了几百万个拷贝,赚了几十亿美金。所以暗黑也会是一样,暴雪会主要靠卖CDKEY来获利。这意味着,暗黑主要内容将是玩本地的单人关卡,战网体验很可能和单人体验分开。这会带来一个严重的问题,就是单机修改,当一旦盗版普及后,单机修改器也会流行,这样玩家就可以随意体验到各种极品装备和道具,任意挑战各种boss和关卡。虽然战网上数据不能修改,但是单机就会像私服一样,透支掉玩家的高端体验,试想大量已经在单机上爽到不行的用户,还有多少人有兴趣去战网上付费慢慢练级,大量潜在用户就流失掉了,使暗黑战网无法有高人气。泛滥的修改器会成为暗黑的毒药,而斗战神本来就是一款网游,只要防范好外挂,就不会考虑这些麻烦。

  9 还是单机游戏的问题,做为单人体验为主的暗黑(其实暴雪公布的跟随者系统就充分说了暴雪准备坚持单机方向,跟随者绝对是一个不适合网游组队体验的系统)。那么玩家就会缺乏很多网游必备的乐趣,也许没有多人互动的野外,大家一起围杀世界BOSS,应该也没有大规模的战场,数百玩家互相攻防,如果暗黑3只有竞技场式的PVP玩法,那么玩家社区互动基本无从谈起,如果没有实质性的团队玩法,那么就没有大量的公会去参与,游戏的互动乐趣会显著不足。而斗战神做为网游可以做大规模的野外地图,战场,有丰富的帮派玩法,甚至可以有攻城战之类,而这些玩法都与暗黑玩家无缘了,而各种大型公会也很难在一款缺乏互动的产品里面生存。

  10 最后一个问题是,如果不是一款真正的网游,暴雪就不会向运营魔兽世界这样来运营它,每季度都开发投入新的资料片。而暗黑又没有强大的地图编辑器来让玩家源源不断的生产各种玩法地图,那么当玩家已经体验完所有的关卡内容之后,做为一款PVE为主的游戏,人气就会慢慢过去,这是单机游戏和网游最大的区别,而玩家下一次期待,可能要等到暗黑4的出现了。所以在这之前,还是祈求斗战神做好一些吧,好好运营,让各位暗黑迷们能有足够的精神寄托。

  乱七八糟写了一些,可能暴雪粉们准备狂喷了,不过去我写这篇文章并不是为了踩暗黑3,相反,我觉得暗黑3肯定是国内无法超越的单机精品,但是看到无数玩家都觉得暗黑3一出来,斗战神就死定了,其实我倒觉得正相反。暗黑再好,它先天设计就决定它不会成为另一款魔兽世界,而只会成为一款像暗黑2一样杰出的单机游戏,拥有一时的人气而已,而想要有魔兽的影响力,又想保持暗黑的战斗乐趣,我觉得斗战神的暗黑网游方向会更有希望,单机游戏是绝对挑战不了网游的,这在国内市场是铁律。但这两者根本就是不同类型的产品,所以其实不必要放在一起比较,哪怕是斗战神未来有更多的玩家,但也绝对抹杀不了暗黑3的精品地位。但是,我还是希望斗战神做的好一点,免得玩过暗黑之后,会找不到一款可以让大家能尽情延续快乐的好网游。

  希望斗战神能不售卖道具,不开放挂机,控制好外挂,不搞乱七八糟的活动,认认真真的学习暗黑的战斗体验,把网游和暗黑的乐趣完美结合起来,同时认认真真做民族文化,把西游记做成东方指环王,希望能早点见到斗战神的内测

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