斗战神破茧内测 全方位分析灵猴职业

时间:2012-11-23 16:27 作者:SKY布丁 手机订阅 神评论

新闻导语

在目前版本灵猴这一职业处在什么地位?有什么强力的地方,又有哪些坑爹的技能呢?SKY布丁将会为大家全面介绍灵猴。

    总评:

    灵猴这个职业真心坑爹。爆发真心很强,但就是那么强的人,副本几乎死最多。灵猴还是存在太多问题,作为斗战神的主角,输出不行。爆发太强,一点都不平衡。技能被修改的太坑爹了,定身也没了,猴子本来控制技能就2个,一个旋空震,一个定身术,现在定身没了,只有一个控制。游戏玩到差不多等级了,大家都是PK对于这样的职业,你PK释放了旋空震就少了3个连击点,3个连击点就代表你释放破天棍或轰天拳少了一次。

    灵猴这职业太吃装备了,吃装备属性也不说了,但技能的学习,就代表了,你必须得要那么一套装备,没这样的装备,这样的点加了就没用。灵猴做内丹确实王道,本来输出我秒伤只有几千,但学了内丹输出就上万了,问我其中的原因?内丹效果自己去看,真心牛B 其实技能的招数和内丹可以综合一下。猴子就是爆发强,一套爆发后,没了连击点就是个废人,有了连击点就是超人。这样的设定真心蛋疼。

    灵猴连招技能太多,不像其他职业,丢个技能就行,猴子就丢旋空震?破天棍?希望灵猴吧,还是爆发不要那么强,招数形的技能多点,连招系的技能可以少一点。特别就是那么多的坑爹技能,像神行、隐身、巨猿、护身、活筋这样的技能少一点,连击点系统可以在优化一下。灵猴的输出技能真心少的可怜,爆发可以不用那么高,持续输出的技能可以设定个。平均才是王道 (特别是连击点系统,连击点全部开通 10个点,而消耗最少的技能消耗3个点,而且技能连贯明显 打个比方说吧,大家都想要输出高,那技能的释放顺序肯定是旋空震(消耗3个点,释放后下一次使用破天棍或轰天拳伤害提高100%,这个确实太诱惑人了) 接着就是释放破天棍(5个点)或者轰天拳(4个点)。拳系列共消耗7个点,棍系消耗8个连击点,这样的消耗后,很难在短时间能释放第2次。这能乖乖的一棍一棍的抽,我觉得把其实可以把爆发调整低一点,技能点消耗少一点(纯粹个人意见)。

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