斗战神破茧内测 游戏大讲堂简单评测

时间:2012-12-12 15:57 作者:游戏大讲堂 手机订阅 神评论

新闻导语

《斗战神》作为腾讯主打的自主创新国产网游,把《西游记》用以另类的手法呈现了出来,实为一款浓厚中国风的用心之作。

    《斗战神》作为腾讯主打的自主创新国产网游,把《西游记》用以另类的手法呈现了出来,实为一款浓厚中国风的用心之作。

    一、新颖独特

    起初,听闻《斗战神》之名,以为是西方神话背景的游戏。但了解后,我诧异游戏制作方的大胆与新锐。以往利用《西游记》之名来做游戏的都会用以"西游"等直观、相关字样放入标题,博取名著效应。但《斗战神》却是以一个完全没有关系的名字带出一个"西游"的游戏,说明了制作方已经对游戏自信到无需借用"西游"之名,表露不愿入俗套的态度。

    二、果敢脱俗

    故事背景对于游戏而言是至关重要的。起初,我对于《斗战神》的内容设计也估计错误,它并没有走寻常路线,按照原故事主线来塑造,而只是借力故事。这款游戏的故事内容脱离了实际故事的原概念,大有《战神》中奎爷弑神逆天的味道。从它的一款CG中讲述人生果的可怕和妖魔鬼怪实为神仙放纵祸害人间的情节,以及丰满的游戏故事背景的设置便可见一斑。或许本身这款游戏的故事设计,就是以妖族弑神为主线的。不免让人热血沸腾于,是否接下去有机会战玉帝、斗如来等其他中国游戏商不敢做的事情。

    三、任务紧凑

    紧凑的故事线,摆脱了以往打怪升级的俗套,从初始阶段的那几十级来看,已经是利用任务把升级的事情给解决了。这样更容易让玩家置身于游戏之中,感受到在故事中成长,增加了游戏的耐玩度,避免机械化"游戏疲劳"。

    四、视听冲击

    游戏内的任务CG做得非常用心,在城内的酒僧对话中配以自创歌曲为玩家踏上征程增添了一番豪气。而站到NPC近处便能听到隔壁NPC对话的设计也十分细腻,让置身游戏中的视听冲击接近真实。

    五、拟真战斗

    在实际进行战斗时,笔者措手不及,按下按钮后竟然未击中目标。对于笔者这类已经习惯于发出命令即命中的玩家而言,必须花一点时间来熟悉依靠自身定位攻击方向的操作。虽然与别不同,但习惯后觉得此操作模式更为灵活,游戏自由度也更高。让玩家在PK间也可以很好的使用躲闪技能来实现躲避。

    游玩后,想说的确实有很多,但相信《斗战神》接下去会朝着公测而不断改进。期待着游戏的进步与完善。

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