斗战神各种属性研究分析 人物及元神装备选择
新闻导语
此贴假设元神装备的属性为100%(别告诉我不可能!你以为人物升到满级就毕业了吗!?少年努力吧!元神格子等着你!)
属性说明
斗志
唯一的作用就是加攻击
而我发现斗志的加成甚至是递减的...(可能是我实验的基数小,被四舍五入的看不出来)
我试的结果是0.61~0.64 斗志越多加成越少(有没有人算出加成低于0.6的?)
斗志%看起来就没有攻击%可爱了(更可爱的是“伤害%”啊)
PS:其实所有的属性貌似都这样...我不敢断论。只能猜测 0.6 是量子最常用的数字
属性提升
这个对元神也有效
而且属性提升是对“属性伤害”进行百分比的提升!
看看目前属性武器的价格就知道这个对攻击的意义了
会心
会心
会心%
会心率%
看清楚了!这3个仔细看下!不理解赶紧做作业去,没什么好说的,就是别眼花脑残就好。
装备选择
人物本身装备优先选择:
1、伤害%
2、攻击%
3、会心率% 会心伤害% 属性伤害
4、多多益善吧
元神装备选择:
1、会心 精准
2、属性提升(元神选择我倒觉得这个位置挺合适的)
3、攻击 斗志 攻速
4、尽量往多了堆吧
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