《斗战神》三月测试 新增内容与收费模式
新闻导语
所有东西都游戏里面掉落或者自己制作,不管是复活币还是时装,不管是装备还是法宝都不卖,自己想办法到游戏里面弄去。我们怎么赚钱,那是开发团队自己考虑的事情,反正一没有道具商城卖装备,二不搞什么抽税拿玩家的钱。
相关信息:《斗战神》收费模式猜测 附详细分析
三月份测试版本的主要重点
这次测试主要针对的上次测试的问题。比如除了副本没啥可玩的、野外粗糙、副本体验的难度奇怪等。。重点是重构野外,野外会扩大,之前剧情断档的地方会补上。
前期的剧情也会加重。同时增加野外的数量和类型、细化成长体验等等。。。之前在野外挂机升级的方式这次将明确被修改掉,会有主题野外来弥补大家疲劳刷完,或者不想刷副本的玩法。
(这对于我们来说,是一个非常好的消息!上次测试很多人都觉得是一个demo,其实根本就没体验到什么内容,只是知道了斗战神是什么样的游戏,但很多系统和内容都没体验到。。这次你们High了吧!)
宗派会有新内容,增加PVP战场模式or地图
宗派会有新一些新的内容。(舅舅:具体会是什么呢?开放宗派领地?宗派战?我也不知道……)
会新增一个个15 vs 15的战场。目前这个战场的形式是占领资源。(类似于夺旗子的模式)
新增全键盘模式,调整游戏手感
上次提到的手感问题也会有一些调整,应该会有一个全键盘和鼠标+键盘操作模式。这两个模式进游戏时让玩家选择,也可以在游戏里随时调整。
解释下全键盘模式:
1、施放技能用键盘,施放的方向通过人物的朝向来。
2、WASD负责移动,对应的数字键盘中的1~6释放技能。
3、键盘+鼠标模式中也能设置技能施放是根据人物朝向还是根据鼠标朝向来。
副本新增噩梦难度
副本会有一个新的难度--噩梦。
噩梦不消耗疲劳值,只有中后期的标志性副本才有这个难度,并且会垄断掉落。
噩梦难度的门票会在凶险难度掉落。
噩梦难度不仅仅是简单的数值变化,副本环境光照、BOSS数量、位置、技能都会有区别,这是基本的。同时还魂丹的使用次数也会得到限制,我们正努力BOSS阶段也做出区别来。
噩梦难度必须组队进入,而且限制每日进入次数。(是独立副本每日次数限制还是共用限制目前未定)
疲劳刷完了,如果没找到合适的队伍。可以把门票卖了,这时候可以选择去主题野外挑战野外BOSS。
任务系统加强
这次也在着力改变任务这方面,剧情动画、任务形式都会有一些变化。(是的,没看错,剧情动画可以有!)
比如采集任务,不仅仅只有最传统的和采集物的交互。可能给你个炸弹,让你炸开一个石头,然后从石头上掉落很多碎片,然后再采集这些碎块。
更多的系统加强的细节就不能说了,玩家们可以自己去想象下别的游戏有的形式和别的游戏没有的形式哦。
生活技能还在制作中
会有传统部分。例如说挖矿、采花、烹饪什么的。。。三月份应该会开放一个炼丹,但具体不知道是啥情况……
最后:
从本次透露消息的某人口中得知,他们也希望游戏早日上线。所以他们一整年的加班都排了,并且**和年初一都在加班。。大家可想而知,项目组对斗战神是真心下功夫的!聊到激动的时候,他说出了一句非常感动我的话:“其实说到底,都是想要活明白。努力做一款产品,就算死了,也要知道为什么!”
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