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全方位剖析《斗战神》与传统MMO设计差异
新闻导语
反传统战斗网游《斗战神》3月觉醒首测2010年的腾讯游戏嘉年华上,由腾讯游戏潜心打造的反传统战斗网游《斗战神》首次亮相。经过2011年Chinajoy、2011年腾讯游戏嘉年华以及同年展开的小型核心体验,这款受到许多玩家关注与好评的游戏即将迎来3月份的"觉醒首测"。那么,作为一款

打破职业定位陈规,重新定义不同职业在团队中的分工
反传统,颠覆的职业设计
从《传奇》开始,我们已经熟悉了传统的战法道铁三角组合;到《魔兽世界》之后,更是基本上奠定了如今MMORPG中肉盾坦克、近身物理输出、远程物理输出、远程魔法输出、恢复系等职业设定的模板。《斗战神》虽然依然保持了近战/远程的职业设定,但是却一反传统,打破了我们原有的职业概念。
以玉狐职业为例,在传统的职业概念,使用弓箭攻击的她们应该是一个远程弓箭手的职业。但是在《斗战神》中,玉狐却可以骑乘到自己的宝宝熊身上,并直接化身成为一个近战职业。而牛魔这个近战职业,拥有防御增加、拉扯敌人等技能,似乎应该是BOSS战中肉盾的不二人选,但在《斗战神》中,他同样拥有一些IMBA的远程技能,加上牛魔本事并不具备明显的血量优势,如何充分发挥这一创新的"大块头"职业优势,也成为玩家竞相讨论的热点问题。"让近战远程化,让远程近战化",无论是职业定位还是操作手感,《斗战神》的职业设计都可谓"颠覆"。
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