全方位剖析《斗战神》与传统MMO设计差异
新闻导语
反传统战斗网游《斗战神》3月觉醒首测2010年的腾讯游戏嘉年华上,由腾讯游戏潜心打造的反传统战斗网游《斗战神》首次亮相。经过2011年Chinajoy、2011年腾讯游戏嘉年华以及同年展开的小型核心体验,这款受到许多玩家关注与好评的游戏即将迎来3月份的"觉醒首测"。那么,作为一款
技能的聚合与进化体系,将法术变异引入新的领域
反传统,全新的技能体系
《斗战神》的技能体系,可以说是MMORPG游戏中一次较大的创新。
比如近身职业灵猴,基础的攻击只有拳、棍两种方式。而通过轻/重拳、轻/重棍四个按键的不同组合,可以衍生出各种各样的技能。因此,这是一个对于操作有着极高要求的职业。
在技能方面,《斗战神》更有"聚合"与"进化"两大特色。
所谓聚合,就是玩家可以主动的使用两种或者两种以上的法术产生法术的变异。比如旋风技能在经过火墙之后,就会变成带有火焰效果的旋风,从而使得旋风附带有灼伤效果。又比如直线攻击技能奔雷刃在穿过暗影球时会击破球体,使得球体爆炸产生大范围群体伤害。
而进化,则是说《斗战神》中的每一个技能都拥有进化的空间,这种进化不仅仅只是伤害增加,而是会在进化之后让技能拥有额外的特殊效果,比如击飞、击晕、击退等。
更加有趣的是,《斗战神》中的各种怪物甚至BOSS的技能绝大多数都不带有锁定攻击效果,玩家可以使用躲避技能来劈开BOSS的高额伤害输出。而硬直、受身等格斗游戏元素的融入,更是让《斗战神》中玩家对于的技能使用、次序都有着不同的策略性,并极大的提升了游戏的战斗体验。
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