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研发日志:那些年,我们一起设计的神将
新闻导语
【初识神将】英武,冷峻,帅气这个新职业的原型正是西游记中的二郎神。他劈山救母,公然反抗玉帝的命令,让人深感他的真情。后来升天为圣,虽手掌十万天兵,但听诏不听宣,让人感受到他的叛逆和不羁。而在整个天庭的部队被孙悟空搅得一团糟的时候,只有他才能压制住那泼猴。沉默而富有力量的男人,《斗
【武器能量系统】
之前的魔法值,怒气,连击点等传统模式都不能满足设计的需要,在拥有三把武器的时候,我们需要考虑神将进行武器切换的必要性,所以我们使用了武器能量系统并设计了切刀技。
首先,我们定义每把武器都有一个能量值,使用武器会消耗相应的能量值。所以,神将必须计算能量值来切换武器以获得最高的伤害效果。
我们为了鼓励玩家进行武器切换,在武器能量系统中设置了切刀技。所谓切刀技,是一个在切换武器时满足固定条件后,自动释放的技能。
切刀技不仅可以大范围杀伤敌人,并且拥有高于普通技能的数倍伤害,简直是便宜又好用!
为了鼓励玩家尽量选择当前能量多的武器进行战斗,我们将会根据能量值对技能的伤害和控制效果进行修正。

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