斗战神玉狐几个流派技能加点经验分享
新闻导语
首先声明,我不是职业玩家,只是个业余的,以下观点欢迎大家来吐槽,但是不希望开喷。个人感觉,现在的玉狐分为3种路线:1:辅助流2:技能流3:普攻流下面来简单说下每种流派的优缺点。
技能流
以主动技能为攻击
手段,在短时间内,形成一个高DPS输出,辅助作用低,需要队友配合,拉住怪的仇恨,让你站桩放技能。
个人技能流点法(仅仅是个人不代表大家):
通用:被动:蓄力减免
炙元破:满被动:连锁炸弹1,破解4,增容2
墙:10被动:刺伤满
落月:6被动:0
疾杀:满被动:暴击满,穿透满,嫉退慢
飞鸿:1被动:0
花:1被动:0
最后还会剩余1点被动技能,可看喜好点。
技能流,我是以疾杀为主,落月为辅的打法,在疾杀的CD时间,利用普攻触发减免CD的特效,然后发动落月。墙点到10是因为正好可以点满刺伤,炙元破点满是为了提高技能的伤害,玉花点1级,聊胜于无么。也许很多人喜欢定风波,我也尝试过点满之后射9箭,但是毕竟和落月的效果一样是一个扇面,你无法保证能9箭全部命中一个目标。在伤害上2个基恩诺个也差不多,但是定风波多处的1.5秒眩晕真的不明显。不排斥选择定风波的,也很不错,但我为什么选择落月,1是因为45套装,2是够气势。
优点:技能霸气,伤害可观
缺点:队友很重要,辅助能力差。
总结:其实我实话,我技能流也就玩了不超过20次,太多的东西我无法去体验,可能有很多玩家对我的这个点法有意见,仁者见仁,智者见智吧
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