斗战神媒体恳谈会“策划面对面”问题整理

时间:2012-05-22 14:17 作者:气囊 手机订阅 神评论

新闻导语

5月18日媒体恳谈会最为重要的环节就是“策划面对面”,斗战神项目组核心成员全部出动,正面迎击各媒体的问题。

    Q:斗战神让人感觉是一款宗派游戏,散人玩家无法生存
    A:在之后的版本中会增强散人玩家的生存空间,会保障所有玩家的权益。请相信我们,在斗战神中,个人玩家和宗派玩家永远不会绝望。

    Q:有些玩家对于斗战神游戏的默认界面不满意,是否能让玩家自行定制UI。
    A:不会开放这个功能。我们将优化游戏的界面,会让玩家感到满意的。

    Q:斗战神现在的地图太大,传送之后还会要跑很久
    A:由于首测阶段我们在传送地图的设置投入的力度不足,所以未来我们将会重做。在未来我们有可能会增加定向传送和特殊传送方式。

    Q:斗战神在野外有些地方看起来能走,便是却走不过去
    A:之前我们总想把斗战神做成各种山组成的地图,在未来斗战神的地图将会更开阔,能看到可以走的地方将一定能走,野外地图将以平原为主。

    Q:能谈一下斗战神神源岛和拜雀仙境的变化吗?
    A:我们将会重做野外系统。我们会着重去做挑战野外的系统,现在玩家看到的神源岛和拜雀仙境是不同的两个玩法,当然这和是两个策划去做的有关系,我们发现玩家对于开放式迷宫的地图感到压力,所以神源岛的玩家会较少。所以我们在未来会降低地图的难度,但毕竟是挑战野外,我们还会保有一定的难度,将会让玩家从简入深来体验。

    Q:斗战神现在的任务无聊和枯燥,但又不得不做,怎么增加任务的趣味性
    A:首先我们的任务不能绑架玩家。斗战神以后的任务要大胆断档,要尽早断档,任务要深度结合。比如白虎岭,将会通过主线剧情任务让玩家了解到这个地图的故事,引导玩家去做修行任务,为了阻止白骨夫人的复活攻击灵蕴车。

    Q:魔兽满级才是开始,斗战神满级之后有什么好玩的内容?
    A:满级之后PvE有团队副本、小型副本、主题野外的玩法。PvP可以有竞技场和战场,或者宗派领地争夺。

    Q:斗战神像莲花洞这样有互动性质的副本是否还会增加
    A:在以后的副本会增加boss的作战方式。比如将会把一个玩家传到一个场景,必须在限时以内打掉机关才能出来输出boss。或者一个boss会有两种盾,一种盾要打掉才能输出,另一种盾会吸收玩家的伤害,所以需要有玩家来指挥。之后我们会增加死亡的惩罚,让玩家不能轻易死亡,从而用心去研究打法。

    Q:斗战神现在的副本缺乏新鲜感,如何让玩家感觉到不一样的体验
    A:我们会利用副本的现有资源去构建新规模的副本,比如现在的噩梦模式。除了成长性系统外,我们还会考虑增加道具召唤额外boss的设计。

    Q:斗战神首测时有时候会出现Bug有人无法进入副本的情况,是否能够增加在副本里组人的功能?
    A:进不了副本的这个问题我们会优化,会去尽快解决。副本里组人会对消耗疲劳值的玩家不公平,也可能会出现一些很复杂的问题,所以不会增加这个功能。

    Q:那要如何解决副本中有人临时退出或恶意踢人的情况?会有抽票踢人的系统吗?
    A:我们将增加对于临时退出人员的惩罚。投票踢人这个系统可能会增加。但是生活也不可能是十全十美的,所以遇上特殊情况比较倒霉的情况也没有办法了。

    Q:斗战神紫色武器太厉害了,当玩家拿到紫武器的伤害输出是其他四个队友总和的两倍
    A:紫色武器很强,但是拥有紫色武器的玩家其他的装备应该也会很好,经文、宠物也不会差。斗战神要打出高伤害并不仅仅看装备,还要看个人的操作,如果一个玩家有很好的装备和操作,那么是会打到很高的伤害。

    Q:斗战神现在只会掉自己职业的装备,不便于交易,内测时会掉落其他职业的装备吗?
    A:依然不会。我们希望玩家打出的装备一定能是自己能够装备的,其次才是可以交易的。

    Q:斗战神的动作太慢,硬直太高,像牛魔霹雳掌打出去时目标早就不在走开了
    A:我们将会在未来版本中进行微调,减少一些技能的硬直时间,或者增加大硬直技能的伤害。

    Q:有些技能有不必要的硬直,某些多段技能中间一定要连续输入缺乏操作性。
    A:当时设计时犯的错误,我们认为一个技能一定要有华丽帅气的动作,但是我们发现这样会影响玩家的操作,之后我们会做出修改。可是技能也不能完全瞬发,我们还是会增加一定的硬直,我们会努力掌握一下中间的平衡点。
    之前我们担心多段的技能增加输入的时间会让玩家有按错的可能,之后会做出修改。

斗战神首测恳谈会结束之后和策划的合影

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