《斗战神》战斗2.0系统演示视频整理

时间:2012-05-23 10:17 作者:气囊 手机订阅 神评论

新闻导语

量子工作室发布的关于斗战神战斗2.0系统演示视频整理。

    量子工作室发布的关于斗战神战斗2.0系统演示视频整理。

    以下视频并不一定会完全在内测版本中出现,也有可能会出现在单机版本中。

    斗战神真实朝向与真实转身判定

    斗战神并非像传统MMO一样怪物是假的转身,永远能够面对玩家,怪物会根据实际的情况拥有真实的转身判定,而玩家可以通过怪物的转身躲避掉攻击。

    斗战神真实物理表现

    斗战神的攻击效果并非是单纯的动画,而是由物理引擎计算的真实效果,怪物会根据受到攻击的力度和方向作出真实的受力反应。

    斗战神技能效果互动技术

    展示了三个法术叠加的效果。黑洞叠黑洞变成大黑洞,球被光速引爆,风通过火墙变成了火风

    斗战神无锁定的自由闪躲技能演示

    灵猴通过翻滚躲开了玉狐的射击,又通过棍舞弹开了玉狐的箭,这必须是通过实时演算才能达到的效果。

    《斗战神》自由战斗二“反弹法术”

    罗刹的法术被全部反弹,由于是实时演算的攻击,所以反弹出去的法术也有可能攻击到其他的目标。

    《斗战神》战斗技巧“一闪”和二段跳

    在怪物攻击时攻击就会造成一闪的攻击效果,二段跳也是跳跃系统的进化,但是这些系统不一定会正式加入到游戏中。

    斗战神实时战斗位移机制

    战斗时的击退,击飞,牵引,浮空等等效果的展示。

    斗战神实时战斗硬直机制

    在被怪物攻击时,特别是boss会造成比较强的受攻击硬直,如果是体积较大的牛魔则是被震退,如果是体积较小的玉狐则是被震得飞起。

    斗战神实时动态阻挡机制

    斗战神的怪物有真实的碰触体积,虽然早年传奇就有这个效果,但是那是2D游戏。

    斗战神多种战斗前后场表现

    一些怪物登场的特殊动画,并不是像普通网游那样“刷”出来的。

    斗战神天气、QTE、BSP面、场景破坏

    天气效果将有可能使用相关天气的专属技能

    动作特效匹配机制及特效材质关联机制

    每次的攻击都会造成独特的硬直效果,并且怪物受力往被攻击的方向作出反应,怪物死亡时也会根据攻击的武器和招式不同有不同的效果。

    斗战神真实物理表现

    斗战神的攻击效果并非是单纯的动画,而是由物理引擎计算的真实效果,怪物会根据受到攻击的力度和方向作出真实的受力反应。

    斗战神技能效果互动技术

    展示了三个法术叠加的效果。黑洞叠黑洞变成大黑洞,球被光速引爆,风通过火墙变成了火风

    斗战神无锁定的自由闪躲技能演示

    灵猴通过翻滚躲开了玉狐的射击,又通过棍舞弹开了玉狐的箭,这必须是通过实时演算才能达到的效果。

    《斗战神》自由战斗二“反弹法术”

    罗刹的法术被全部反弹,由于是实时演算的攻击,所以反弹出去的法术也有可能攻击到其他的目标。

    《斗战神》战斗技巧“一闪”和二段跳

    在怪物攻击时攻击就会造成一闪的攻击效果,二段跳也是跳跃系统的进化,但是这些系统不一定会正式加入到游戏中。

    斗战神实时战斗位移机制

    战斗时的击退,击飞,牵引,浮空等等效果的展示。

    斗战神实时战斗硬直机制

    在被怪物攻击时,特别是boss会造成比较强的受攻击硬直,如果是体积较大的牛魔则是被震退,如果是体积较小的玉狐则是被震得飞起。

    斗战神实时动态阻挡机制

    斗战神的怪物有真实的碰触体积,虽然早年传奇就有这个效果,但是那是2D游戏。

    斗战神多种战斗前后场表现

    一些怪物登场的特殊动画,并不是像普通网游那样“刷”出来的。

    斗战神天气、QTE、BSP面、场景破坏

    天气效果将有可能使用相关天气的专属技能

    动作特效匹配机制及特效材质关联机制

    每次的攻击都会造成独特的硬直效果,并且怪物受力往被攻击的方向作出反应,怪物死亡时也会根据攻击的武器和招式不同有不同的效果。

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