《斗战神》战斗2.0系统演示视频整理
新闻导语
量子工作室发布的关于斗战神战斗2.0系统演示视频整理。
量子工作室发布的关于斗战神战斗2.0系统演示视频整理。
以下视频并不一定会完全在内测版本中出现,也有可能会出现在单机版本中。
斗战神真实朝向与真实转身判定
斗战神并非像传统MMO一样怪物是假的转身,永远能够面对玩家,怪物会根据实际的情况拥有真实的转身判定,而玩家可以通过怪物的转身躲避掉攻击。
斗战神真实物理表现
斗战神的攻击效果并非是单纯的动画,而是由物理引擎计算的真实效果,怪物会根据受到攻击的力度和方向作出真实的受力反应。
斗战神技能效果互动技术
展示了三个法术叠加的效果。黑洞叠黑洞变成大黑洞,球被光速引爆,风通过火墙变成了火风
斗战神无锁定的自由闪躲技能演示
灵猴通过翻滚躲开了玉狐的射击,又通过棍舞弹开了玉狐的箭,这必须是通过实时演算才能达到的效果。
《斗战神》自由战斗二“反弹法术”
罗刹的法术被全部反弹,由于是实时演算的攻击,所以反弹出去的法术也有可能攻击到其他的目标。
《斗战神》战斗技巧“一闪”和二段跳
在怪物攻击时攻击就会造成一闪的攻击效果,二段跳也是跳跃系统的进化,但是这些系统不一定会正式加入到游戏中。
斗战神实时战斗位移机制
战斗时的击退,击飞,牵引,浮空等等效果的展示。
斗战神实时战斗硬直机制
在被怪物攻击时,特别是boss会造成比较强的受攻击硬直,如果是体积较大的牛魔则是被震退,如果是体积较小的玉狐则是被震得飞起。
斗战神实时动态阻挡机制
斗战神的怪物有真实的碰触体积,虽然早年传奇就有这个效果,但是那是2D游戏。
斗战神多种战斗前后场表现
一些怪物登场的特殊动画,并不是像普通网游那样“刷”出来的。
斗战神天气、QTE、BSP面、场景破坏
天气效果将有可能使用相关天气的专属技能
动作特效匹配机制及特效材质关联机制
每次的攻击都会造成独特的硬直效果,并且怪物受力往被攻击的方向作出反应,怪物死亡时也会根据攻击的武器和招式不同有不同的效果。
斗战神真实物理表现
斗战神的攻击效果并非是单纯的动画,而是由物理引擎计算的真实效果,怪物会根据受到攻击的力度和方向作出真实的受力反应。
斗战神技能效果互动技术
展示了三个法术叠加的效果。黑洞叠黑洞变成大黑洞,球被光速引爆,风通过火墙变成了火风
斗战神无锁定的自由闪躲技能演示
灵猴通过翻滚躲开了玉狐的射击,又通过棍舞弹开了玉狐的箭,这必须是通过实时演算才能达到的效果。
《斗战神》自由战斗二“反弹法术”
罗刹的法术被全部反弹,由于是实时演算的攻击,所以反弹出去的法术也有可能攻击到其他的目标。
《斗战神》战斗技巧“一闪”和二段跳
在怪物攻击时攻击就会造成一闪的攻击效果,二段跳也是跳跃系统的进化,但是这些系统不一定会正式加入到游戏中。
斗战神实时战斗位移机制
战斗时的击退,击飞,牵引,浮空等等效果的展示。
斗战神实时战斗硬直机制
在被怪物攻击时,特别是boss会造成比较强的受攻击硬直,如果是体积较大的牛魔则是被震退,如果是体积较小的玉狐则是被震得飞起。
斗战神实时动态阻挡机制
斗战神的怪物有真实的碰触体积,虽然早年传奇就有这个效果,但是那是2D游戏。
斗战神多种战斗前后场表现
一些怪物登场的特殊动画,并不是像普通网游那样“刷”出来的。
斗战神天气、QTE、BSP面、场景破坏
天气效果将有可能使用相关天气的专属技能
动作特效匹配机制及特效材质关联机制
每次的攻击都会造成独特的硬直效果,并且怪物受力往被攻击的方向作出反应,怪物死亡时也会根据攻击的武器和招式不同有不同的效果。
相关阅读:战斗2.0
- (2013-08-01) 视频:斗战神战斗2.0之技能融合 片尾彩蛋
- (2012-06-25) 国产游戏比不过国外的?斗战神将进入新时代
- (2012-05-30) 战斗2.0让动作网游更带劲 《斗战神》引领潮流
- (2012-05-23) 战斗2.0时代到来 《斗战神》内测将有全新体验
- (2012-05-21) 战斗2.0玩法概念玩法曝光 《斗战神》引领新时代