斗战神借鉴DNF?预测斗战神未来玩法走向
新闻导语
我说《斗战神》很多地方都借鉴的这款成功游戏,是《地下城与勇士》,简称DNF,那么我们来看看这款游戏都哪里和DNF有惊人的相似之处吧!并且可以根据DNF的成功经验,来预测一下《斗战神》未来的发展趋势。
我说《斗战神》很多地方都借鉴的这款成功游戏,是《地下城与勇士》,简称DNF,那么我们来看看这款游戏都哪里和DNF有惊人的相似之处吧!并且可以根据DNF的成功经验,来预测一下《斗战神》未来的发展趋势。这里我只说相同点,虽然不同也不少,但是今天我们就先照大路子来,从整体大方向来分析一下这两款游戏。
幻甲:
很多游戏都有“时装”的概念,时装也是许多道具游戏或者双向收费游戏的一个标志性收费点。
比如剑灵的时装,比如魔兽的幻化,比如剑三的拓印或者成衣,比如龙之谷的时装,比如曾经的完美世界等……
剑灵、魔兽、剑三等的“外观系统”所有时装都没有属性,作为单纯的外观而存在。而DNF、龙之谷等这样的游戏,时装则具备了一定的属性,使得玩家不止为好看而购买。
为什么我说《斗战神》的幻甲系统借鉴了《DNF》,因为它采用了和DNF一样的时装模式。
首先是部位购买,每件购买后,都会让玩家自选一个属性。这是DNF所最开始创立的方法,如果你觉得有些牵强,那么胸甲部位的幻甲,可以根据职业不同来选择一项职业技能加成。属性相同不说,连部位都相同,如果再说不像DNF就有点说不过去了。
职业专属。许多游戏的时装都并非职业专属,比如龙之谷、剑三等等,是根据人物身材性别来划分的。而诸如DNF、斗战神这样的,人物和职业是绑定的,就限定了时装和职业息息相关。
预测:DNF的时装分低级的,高级的,和稀有天空套。目前《斗战神》的时装有低级的30套,高级的45套。高级的属性都有进一步的提高。目测以后同样会开启稀有的“斗神套”(笔者随便起的名字,领会精神即可)。然后价钱很贵……获取方式可以通过合成幻甲之类的或者什么稀有获得方式,总之就是很贵,高帅富、富二代之类的象征,外观也肯定很霸气。
技能:
DNF曾经的技能树,和现在的斗战神技能树非常相似,但是缺点也很明显。
DNF现在的技能树,漂亮很多,也直观很多,预测斗战神技能树会演变成此种模式。
接下来说一下技能,斗战神的技能并不多,八层重天,八个技能,简单来看,后期就是5级获得一个技能。比如,30、35、40、45
接触过DNF的玩家都应该比较熟悉,DNF的技能学习模式也是惊人的相似,最开始的60满级,平均5级获得一个技能,45是大招。
无色小晶块=意灵晶 放高级技能的时候,DNF需要无色小晶块,1~7个不等,《斗战神》的玩家应该也知道,意灵晶也是这么个存在。那么这个东西如何获取呢?分解。DNF如此,斗战神也是如此。
预测:1.优化技能树,现在的技能树极不科学,每新学一个技能都要直接学十几个重天。以后势必优化技术树为分支型技能树。
2. DNF在48级别(现在改为50)开放了职业觉醒,是一个超强力的长CD超必杀技能。笔者觉得,《斗战神》也会开放所谓“职业觉醒”,并不是什么游戏里已有的“觉醒任务”。而是超强力必杀技,秒杀全屏的那种节奏,预计花费5~10个意灵晶。以后会在“第几章更新”放出。
副本:
后面那排都是要钱的……
再来说副本,作为一款小动作游戏,线性模式打怪是很平常的了,我也不说这方面跟DNF有什么相似的了,因为这方面已经形成了一种固化的游戏模式,比如疲劳值修炼点什么的,很多类似的这种固定主城然后出去打副本的小动作游戏都是这样的套路。
让我恍觉《斗战神》像DNF的,就是我在不小心退出副本之后,获得了一个属性:“天谴”,几分钟内降低属性,可以通过支付游戏币顶掉。这不就是DNF中没有通关副本而获得的“疲劳状态”嘛……连收费方式都一样,给点钱就能治好……
翻牌。通关副本后,DNF会出现翻牌的,上面是普通牌,默认都有一个,下面是黄金牌,给钱就给翻。《斗战神》也一样,“功德签”需要支付钱来翻牌。不同的是DNF的牌可以选择,而斗战神的不能选。这可能跟评分带来的牌属性变化有关。暂且不表。
挑战模式:挑战模式是很难打的,但是出极品装备的几率也高的多,但是不是随便进的,需要材料换的“破界令”,大概合软妹币2元一个。DNF的“深渊模式”同样需要一个“破魔石”的玩意……价钱类似……别的我也不说啥了……能不能换个不那么明显的名字……
预测:当副本中死掉后,可以通过玩家救助或者自己用复活次数复活。那么单刷怎么办?复活次数没了怎么办?DNF提供了一个解决方案——复活币。因此,笔者在这里预测一下,以后正式开放后,官方会售卖增加“复活次数”的道具,预计软妹币“一元一个”。
总结:笔者预估 1.以后会出 稀有幻甲“斗神套”,很贵,类似DNF天空套
2.以后会出复活卷轴,类似DNF复活币,威武我天朝软妹币战士
3.以后会出48或50究极大技能,“斗神技”(笔者瞎想的名字),类似DNF48级(现在50)“觉醒技能”
4.技能树大修(笔者觉得是必然的)
暂时想不到了,想到了再来补,大家有什么想说的也可以说嘛
技能:
DNF曾经的技能树,和现在的斗战神技能树非常相似,但是缺点也很明显。
DNF现在的技能树,漂亮很多,也直观很多,预测斗战神技能树会演变成此种模式。
接下来说一下技能,斗战神的技能并不多,八层重天,八个技能,简单来看,后期就是5级获得一个技能。比如,30、35、40、45
接触过DNF的玩家都应该比较熟悉,DNF的技能学习模式也是惊人的相似,最开始的60满级,平均5级获得一个技能,45是大招。
无色小晶块=意灵晶 放高级技能的时候,DNF需要无色小晶块,1~7个不等,《斗战神》的玩家应该也知道,意灵晶也是这么个存在。那么这个东西如何获取呢?分解。DNF如此,斗战神也是如此。
预测:1.优化技能树,现在的技能树极不科学,每新学一个技能都要直接学十几个重天。以后势必优化技术树为分支型技能树。
2. DNF在48级别(现在改为50)开放了职业觉醒,是一个超强力的长CD超必杀技能。笔者觉得,《斗战神》也会开放所谓“职业觉醒”,并不是什么游戏里已有的“觉醒任务”。而是超强力必杀技,秒杀全屏的那种节奏,预计花费5~10个意灵晶。以后会在“第几章更新”放出。
副本:
后面那排都是要钱的……
再来说副本,作为一款小动作游戏,线性模式打怪是很平常的了,我也不说这方面跟DNF有什么相似的了,因为这方面已经形成了一种固化的游戏模式,比如疲劳值修炼点什么的,很多类似的这种固定主城然后出去打副本的小动作游戏都是这样的套路。
让我恍觉《斗战神》像DNF的,就是我在不小心退出副本之后,获得了一个属性:“天谴”,几分钟内降低属性,可以通过支付游戏币顶掉。这不就是DNF中没有通关副本而获得的“疲劳状态”嘛……连收费方式都一样,给点钱就能治好……
翻牌。通关副本后,DNF会出现翻牌的,上面是普通牌,默认都有一个,下面是黄金牌,给钱就给翻。《斗战神》也一样,“功德签”需要支付钱来翻牌。不同的是DNF的牌可以选择,而斗战神的不能选。这可能跟评分带来的牌属性变化有关。暂且不表。
挑战模式:挑战模式是很难打的,但是出极品装备的几率也高的多,但是不是随便进的,需要材料换的“破界令”,大概合软妹币2元一个。DNF的“深渊模式”同样需要一个“破魔石”的玩意……价钱类似……别的我也不说啥了……能不能换个不那么明显的名字……
预测:当副本中死掉后,可以通过玩家救助或者自己用复活次数复活。那么单刷怎么办?复活次数没了怎么办?DNF提供了一个解决方案——复活币。因此,笔者在这里预测一下,以后正式开放后,官方会售卖增加“复活次数”的道具,预计软妹币“一元一个”。
总结:笔者预估 1.以后会出 稀有幻甲“斗神套”,很贵,类似DNF天空套
2.以后会出复活卷轴,类似DNF复活币,威武我天朝软妹币战士
3.以后会出48或50究极大技能,“斗神技”(笔者瞎想的名字),类似DNF48级(现在50)“觉醒技能”
4.技能树大修(笔者觉得是必然的)
暂时想不到了,想到了再来补,大家有什么想说的也可以说嘛
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