从多方面分析斗战神的游戏性在哪里?

时间:2012-05-02 09:15 作者:hot_tiger 手机订阅 神评论

新闻导语

对比各游戏,从多方面分析斗战神的游戏性。

  以下文字,纯属己见。如有同感,深感不幸。如有异见,一笑而过。  本人已玩游戏已有10来年,虽说不是什么发烧友之类的人物,但大大小小的主流游戏也是玩过的,从单机《仙剑奇侠传》《英雄无敌》《星际》《红警》《暗黑》《cs》后来的《wow》《大话西游》《劲舞团》。而现在最关注的就是《斗战神》。这款游戏是期待了很久的一款角色扮演的一款游戏了,一度认为这款游戏就是国产游戏的再一次春天,是一款振兴中国文化的一款游戏,能证明我们也有让我们自己兴奋的神话故事,不用老是跟着外国人的神话整天着迷。

  《斗战神》是不是听着这名字就感觉很想战斗的感觉?

  这款游戏的确有它的很多很好的。我很喜欢里面各个人物的CG画和宣传片中的手稿式的flsh。肯定画那个作品的设计人员也属于大师级别的吧,中国本来就不缺少画cg的大师,暴雪的宣传画很出名的一些也是华人画的。   这款游戏有个很好的开头故事,当我第一次看见这款游戏的宣传片的时候,我很佩服做这个游戏文案的设计师们,的确是个很好的故事。直接颠覆了《西游记》的全部故事逻辑思维。我就是这样被深深的被宣传片中最后那句“这样的故事写来行吗?孙悟空!”吸引。

  这款游戏里面的美工的确不错,场景设计业很完美。是一款很值得看的游戏。boss们都长的很有特色,尤其是天蓬元帅,的确很帅,我都恨不得能选的角色里有他(神将也很帅,但是没天蓬那么威武)。 那么让我们更深,更全面的的来了解下这个游戏吧。虽然每次进游戏,它都会提醒你这是百分之50的呈现,但是有些东西那是你只呈现百分之50就能看出来的。

  那就是游戏性。

  游戏性?有可能有些朋友就不是很明白,那么这里我也百度知道了下。在中文中,“游戏性”可以被笼统地理解为“游戏的核心性质”;但在英文中,“游戏性”(Gameplay),可以指“游戏的具体操作方法”和“游戏的抽象趣味整体”等双重含义。在游戏里游戏的核心性质又由各个游戏元素组成。

  情节元素

  情节是指按照因果逻辑或意义逻辑组织起来的一系列事件。在游戏中,情节重在通过冲突和悬念引发观众的兴趣,进而使玩家深入到虚拟世界中。这一块有时候不单单是游戏公司完成的,也有和玩家们一起互动才能更好的完成,《dzs》做的真的很不错,有个很好的故事,颠覆西游的游戏概念,宣传片跟我们留下重大的悬念。这只是情节里面一个很好的大的开始,游戏里面也有影片式的情节带入(这也能说算这游戏的一大特色),但是这种形式30级以后就没了,影片也没了,你这是在忽悠全体的玩家,后面的全靠大家去猜的。好嘛,游戏公司会说现在才百分之50嘛!忍!

  扮演元素

  在游戏中,扮演是指有意识地假扮某一特定角色,并从该角色的处境和场合出发,进行思考、表达和活动的方式。这是款角色扮演的游戏,各个角色也是很重要的一部分。灵猴这算是个这个游戏的标志性人物了吧,这只猴子在我看来只能用猥琐来说了,不是说他长的猥琐,他长的还挺帅气,站的姿势和wow血精灵男角色一模一样(,站着就没个猴样?难道是没进化完整的人类?牛魔就不用说了嘛,这人物的造型是不是就是wow中的牛头人啊,这牛头人调皮的,欧洲的广义神话里下岗了,来中国地方再就业?只问这设计师领那么高的工资,想个人物都想不出来造型?这不是模仿吧,这叫抄袭,在高考的试卷上算零分的哦。神将和玉狐才能算得上特色点的吧。坐骑也蛮有特色的。很酷。

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