从多方面分析斗战神的游戏性在哪里?

时间:2012-05-02 09:15 作者:hot_tiger 手机订阅 神评论

新闻导语

对比各游戏,从多方面分析斗战神的游戏性。

  管理元素

  管理作为游戏性元素也包含了两个层面的意义:其一是促进管理性思考,鼓励玩家运用谋略和部署进行游戏;其二是将玩家置于较高的管理位置,凸显游戏中权利在握和掌控大局的乐趣。玩这游戏感觉就是你在被游戏玩啊,因为游戏里有那么多的必须啊,你必须下fb,必须进宗派,必须找钱。所以不知不觉就被游戏玩了啊,这游戏让我在其中选择的太少太少。真心想问这游戏的设计总监是不是有极度的强迫症?强迫广大玩家必须做反复的做这几件事。

  群聚元素

  把两个及其以上的玩家聚集在一起的状态就是群聚的形式。正所谓独乐乐不如众乐乐,当今的网络游戏正是利用了这种元素。好吧,这款游戏里面最大的特点来了,就是宗派,把大家聚集起来啊。进宗派才是进入这个游戏的第一步,进了宗派你才能找到稳定的广大的亲友团们,进了宗派你的生活技能才能学高级的,进了宗派还能学别人学不到的属性技能,进了宗派你才能进特定的副本,才能换更好的装备,而且宗派还可以给你更多的经验哦。这就直接划分了宗派人士和野人。野人们只是进来来看这游戏美丽的风光,不是来体验游戏本生的。好吧,没进宗派就证明你还没开始玩这款游戏。进了宗派的人也别开心的太早啊,你不稳定在线,不上QT,不给宗派有贡献,好吧,你随时都有被T出宗派的可能。

  技能元素

  大量游戏是以酷炫华丽的技能吸引粉丝的,不同游戏职业、不同种族、不同级别技能也丰富多样,最大的吸引来自技能的打击感,配合特效,技能使游戏充满了吸引力。这游戏的技能怎么说呢,真的有它的特色,从灵猴的各式各样的连击点到华丽的技能,但是怎么你也想不到这技能的分支说着有棍系和拳系,但是只有3个技能不同,其他的都可以一样?你这还分啊?其他的职业没深入研究过,不表达观点。但里面的技能的确很华丽。但是丰富多样很难说出口,打击感有的职业好,有的职业烂,前面已说过。里面的NPC有的有语音,有的是哑巴。好吧,这是百分之50版本。

  PK元素

  这是某些游戏的特色玩法,指的是中不同阵营之间进行战斗,具有很强的即时性、策略性特征。现在流行群体PK,影响成败的因素有头领指挥能力、团队配合技巧、队伍人数、队员等级和装备强弱等。本人没有这款游戏pvp的体验,主要是战场没组40个人根本打不了,还有火焰峡谷这个战场和wow的阿拉希是一模一样,再次强调是一模一样的地图,以前就在wow里面刷了几百篇了,来斗战神还要刷多少篇?从名字中《斗战神》,我相信这将是它的特点,设计人员别说什么宗派战争,国战这种模式,这在传奇时代就有了。而且这要是国战你保证你的服务器能带的起?你能给玩家一个百分之百的体验?

  综上所述,这游戏的最大看点就是场景和某些人物(有的人物还是弱爆了)的技能和打击感。这游戏最大的缺点就在与它卡,有可能这是测试服务器,换成正规的以后就不卡了吗?到时候玩家多了呢?服务器是大家担忧的重点。这游戏最卡的地方在哪里?在奈何桥,真的是怎么死的都不知道,点了还魂丹,接着又死,而且这奈何桥是活动不得不打,不打没39蓝色套装的任务物品。这游戏抄袭的味道太重(为什么说抄袭,不说借鉴,因为有的地方是一模一样),一个腾讯如此强大的公司,中国IT界龙头老大,居然什么都是山寨,连个纯粹的原创游戏都做不出来,可笑不可笑?这游戏选择性太少,必须宗派,必须找钱(为什么没有了必须下FB,有钱有宗派什么FB不能下?boss能用还魂丹堆死的,大哥!)。必须宗派,那么休闲人士请别来,这游戏就给专业玩家玩的。还有这游戏怎么收费?宣传说是免费的,但可想其实中间很多环节是可以用EMB接轨的。

  我真心希望下班回家能玩个轻松,休闲,又能交朋友的游戏。玩斗战神但是实在很累,实在是无聊!请腾讯别玩我们玩家行不行?

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