集伤害控制于一身 40级气功牛加点详解
新闻导语
尽管气功牛这个派系在现在的游戏版版本里并不是很完善,但是在28日更新之后,气功系的伤害大幅上升,在副本中的表现已经相当不错,可以说集伤害和控制于一身,算得上是一个称职的DPS。
在我写上一篇攻略的时候,其实并不看好气功这一系,伤害低且灵活性差,只为在副本里有更好的生存能力才选择了气功。随着等级提升,技能也在不断完善,气功牛魔如今也练到了40,也算小成型,所以有了一些不同的理解。
装备一般,满怒开启怒啸长天的攻击力
由于升级每个阶段会学到一个新技能,所以升级技能和精炼的方向都会根据不同阶段有不同的变化,比如早期的加点尽量以怒气的获取为主,而现在则应该全放在伤害的提升上。
技能的选择:
霹雳掌 => 魔手摄敌 => 崩山震 => 化斧拳罡 => 怒啸长天 => 悬炽珠 => 乱风拳
霹雳掌:
牛魔的常规输出技能,同时也是悬炽珠的重要铺垫技能,优先升级提升伤害。
在精炼之后射程和范围杀伤能力有了很好的保障,缺点依然是超长的出招硬直,移动的目标很难命中。
在28日的补丁更新后,霹雳掌的伤害一下就上来了,作为一个能够持续输出的技能,数字令人非常满意。不过缺点还是依然,出招的硬直还是太大了,尤其是第一下霹雳掌,就是一幅求草的嘴脸。听泡面同学说,有气功牛在蓬莱用霹雳掌PK,我觉得完全是在找虐……另外就是其他职业的输出技能能够按住自动施放,而霹雳掌不行,打个奈何桥手指都快按断了。
魔手摄敌:
牛魔招牌技能,聚怪的有效手段,平时也是有效的伤害技能。在CD降到7秒之前升级都是降CD,之后是提升伤害。
精炼方面主要以射程和牵引怪的数量为主。无论是群怪还是boss战CD好尽量就用,群怪为控制,boss战为伤害。
要说牛魔哪个技能最令我满意,大概就要算是魔手摄敌了,唯一的缺陷是未命中敌人时居然还要做一个拉回来的动作,整个气功牛魔基本每个技能都会有令人莫名的硬直存在……
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