玩家排队闲来无事 简单评测《斗战神》破茧版本

时间:2012-11-27 17:31 作者:清夜听风 手机订阅 神评论

新闻导语

《斗战神》破茧内测第二日,玩家“清夜听风”为大家带来游戏的简单评测。主要是剧情、打击感、画面、音效方面的内容

    画面

    游戏的画面的质感是和游戏的引擎有很大的关系的。例如大名鼎鼎的虚幻3引擎,画面的特点就是“油”光泽有中油画的感觉,剑灵就是虚幻3的。国内的话,就是完美世界的那个什么什么引擎了(名字忘记了)他的引擎虽然不算的特别的牛,放在国际的话更是一般般了。但是很符合天朝国情,低配置也能玩的很绚丽,他的引擎的特点就是泛光很厉害(简单的说模糊效果,这样能遮蔽一些细节上的瑕疵)。

    而斗战神的引擎原先我以为是虚幻3引擎,因为在选择人物的时候,觉的盔甲等一些金属的反光和虚幻3很类似。后来才发现原来不是,斗战神用的是自主研发的AGE引擎,而这个引擎的特点就是物理效果很厉害,这样也就决定的了这游戏的打击感会很强。
    
    扯远了,说回到画面上来。游戏的画面是很赞的,光影处理的很完美。从水的处理就能够看出来。
    
    水的效果处理,是判断一个游戏画面能力的一个很直观的方法。因为水那透明和流动的特性,在光线的照射下,计算机要模仿出来是很困难的事情。(电脑动画中有两大难题,一是毛发,二是水。)
    
    而游戏中花果山水帘洞的那个场景就全是水了,在剧情动画的时候,有全景镜头,虽然很短,但是仔细看的话,就能发现水面的磷光是很自然的,而且也很好的表现出了水那中透明的感觉。
    
    还有就是在选择人物的时候,就算你仔细看也能感到人物的穿着很有感觉。这是因为光泽处理的很好让衣服(特别是盔甲)变得很有质感。灵猴的那盔甲裙上鳞片的反光就做的很仔细,看起来不会有纸膜贴图的感觉,看起来凹凸感和光泽都十分的逼真。
    
    

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