玩家排队闲来无事 简单评测《斗战神》破茧版本
新闻导语
《斗战神》破茧内测第二日,玩家“清夜听风”为大家带来游戏的简单评测。主要是剧情、打击感、画面、音效方面的内容
打击感
说完剧情说游戏的打击感吧。其实游戏中所谓的打击感是建立在强大的物理引擎的基础上的。让被打击的物体做出合理的受力反应来。然人觉的这攻击合理,这就是打击感了,也可以说是打击的快感!也就是说打的满屏鲜血,技能闪瞎狗眼等等的游戏都和打击感没有半毛钱的关系,这不过都是画面处理而已。
好了解释完了,就说说游戏吧。
斗战神的打击感其实还是很强的,虽然不可能做到一些国外的单机那样变态,但是也做到了,“死得其所”的感觉了呵呵~~~~~~~~
这里说的死得其所是指那些被KO的怪物。从那些怪物的死法可以看出这物理引擎做的还是很好的。怪物会因为不同的攻击,而出现不一样的反馈。
例如被拳头击中的会被击飞出去,被棍砸中的会倒下去。这还没完,飞出去的要是撞到一些物体,那物体会被撞坏。我记得游戏中有一场景有篱笆(或者是树枝围墙,当时光抢怪没仔细看)当击飞的怪撞到那篱笆围墙后,不会向其他的游戏那样穿过,或者就被挡下来,而是把篱笆砸倒在地。
可惜玩的时间短,没机会注意下其他攻击的反应, 不过有强大的物理引擎为支撑,其他的攻击应该也是很好的。
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