要变奏不要重奏—斗战神与暗黑3角色技能对比

时间:2011-11-30 17:37 作者:T君 手机订阅 神评论

新闻导语

引子:斗战神一出,暗黑3的fans就立刻将其斥为山寨、抄袭。而作为回应,斗战神的fans则否认暗黑3的精品地位。其实这双方都不理智:暗黑3是个精品游戏,斗战神和它很像——但不是抄袭——所以斗战神也是个精品游戏。双方都不应该互相否定,反而应该互相学习,而且说实话,斗战神确实应该向暗

  引子:斗战神一出,暗黑3的fans就立刻将其斥为山寨、抄袭。而作为回应,斗战神的fans则否认暗黑3的精品地位。其实这双方都不理智:暗黑3是个精品游戏,斗战神和它很像——但不是抄袭——所以斗战神也是个精品游戏。双方都不应该互相否定,反而应该互相学习,而且说实话,斗战神确实应该向暗黑3学习——将暗黑系列多年沉积的经验学懂,学透,学精,然后再用这些重要的知识重新打造出自己的独具一格的游戏,这才是不断进步的真谛。

  好了,闲话说到这里,我就以我看到的内容,讲述一下这两个看起来异常相似的游戏之间的区别,让我们一起来看看,它到底是否山寨。由于整体游戏系统差别太大,根本不需要讲(一个是单人-联机模式游戏,另一个是大型网游),所以我们就具体从人物和角色来讲。

  首先是牛魔VS野蛮人。

  这是最相似的职业了,是的,虽然我是来讲区别的,但是这两个角色真的很相似。似曾相识的愤怒冲锋,似曾相识的顺劈斩,似曾相识的旋风斩,似曾相识的跳跃攻击,似曾相识的战争咆哮,似曾相识的狂暴化…但是这两个角色之间依然有着足够的区别!

  为什么这么说呢,因为这两个角色的战斗循环流程本身就不全一样。野蛮人的能量系统是“怒气”。野蛮人的技能分为两种,一种是怒气产生类技能,每次使用的时候不仅不消耗怒气,还会增长怒气。另一种是怒气消耗类技能,这些技能是要真正消耗怒气的。换句话说,野蛮人释放技能基本没有间隔,也不能有间隔,连续的技能释放是维持能量循环的必要途径,这也正迎合了这个角色野蛮、好战、越战越勇的特色。

  而牛魔则是双能量系统,法力和怒气同时存在。牛魔也有怒气生成技,但是和野蛮人的完全白送不同,牛魔的怒气生成技是消耗法力的。相比之下牛魔需要更加合理地安排技能顺序,让两种能量之间达到一种尽量平衡的持续输出。牛魔是一个粗犷的战士,但是他未必野蛮,也未必嗜血,他不能仅为了战斗而活着——也许这就是制作组想要表达的含义。这是区别之一。

  区别之二就更明显了:牛魔有嘲讽类技能,而野蛮人没有。牛魔有肉盾类技能,而野蛮人也没有。这是因为暗黑3里已经不需要有嘲讽和肉盾了。暗黑3的节奏和斗战神不一样,小怪完全是渣,没必要嘲讽,摸两下就死了;而boss战的时候每个职业都基本是平等的,各自跑位,各自输出,没有职业定位的区别——暗黑3首发英雄就有五个职业,它的一个战网房间却最多四个人,它怎么可能会有各自不同的团队分工呢?真那样做岂不太坑爹了。而斗战神则不一样,斗战神是一个网游,它的一个团队中必须有各种不同的职业定位,彼此配合。而牛魔在团队中毫无疑问要喊“我叫MT”的,因此它必须有拉仇恨的技能和扛boss的技能,而这些技能是野蛮人永远不会有,而且也确实不该有的。让我们再强调一次:斗战神是一个网游,它在副本PVE的时候,玩家和怪物的数值对比、玩家和boss的数值对比,是更接近魔兽世界那样的网游的,它和暗黑3在这方面的设计不一样也不能一样,一样就坏了。而且我们很高兴地看到,在这方面它确实不一样。

相关阅读:斗战神