要变奏不要重奏—斗战神与暗黑3角色技能对比

时间:2011-11-30 17:37 作者:T君 手机订阅 神评论

新闻导语

引子:斗战神一出,暗黑3的fans就立刻将其斥为山寨、抄袭。而作为回应,斗战神的fans则否认暗黑3的精品地位。其实这双方都不理智:暗黑3是个精品游戏,斗战神和它很像——但不是抄袭——所以斗战神也是个精品游戏。双方都不应该互相否定,反而应该互相学习,而且说实话,斗战神确实应该向暗

  其次,罗刹VS巫师。

  这两个职业也有非常多的相似点,但是相信暗黑迷们一眼就能发现,其实罗刹更像暗黑2中的女法师,可以算是二者的结合吧。于是我们干脆把这两个结合起来,罗刹VS巫师+女法师。罗刹继承了暗黑3巫师的能量旋风,奥术球,继承了暗黑2女法师的火球,火墙,寒冰甲,火焰强化,陨石,继承了二者共有的暴风雪、传送、连锁闪电等技能。而巫师最具特色的时间减缓,瓦解射线,执政官形态等技能,则由于不符合罗刹的特性,而没有进行任何借鉴。

  说实话,之前所谓重复的那些技能其实该算是任何一个成熟法师的看家本领,大家都会不足为奇。而除此之外,就没什么共同点了。罗刹有风吹火和水导电这两个强化加成,可以让不同系的法术产生连带关系,使得技能安排更有系统性,而这个构思在暗黑系列里完全没有。当然,暗黑里的怪物一般都抗不过几下技能,没必要用技能点来学习加成——但是,这正好又再次反映了游戏类型和玩法上的巨大差别。除此之外,罗刹还有召唤助手,这也是暗黑3的法师和巫师所没有的——法师的九头蛇无法移动,不能算作完整的召唤助手。

  另外还有一点,罗刹的雷枢之眼和巫师的奥术球虽然都是高杀伤力、移动慢的技能,乍一看非常相似,但是二者的设计思路完完全全就不同。奥术球是一个单次杀伤技能,撞到敌人之后会爆炸。它之所以杀伤高,是因为它有速度惩罚,由于它移动速度相对慢,所以瞄准较难,需要预算提前量,这是一个补偿设计、让玩家自己取舍的思路。雷枢之眼则完全不同,雷枢之眼的移动速度要慢得多,而且最重要的是,它的高杀伤不是为了弥补速度慢,而是它恰好因为速度慢才能高杀伤!雷枢之眼在碰到目标后并不爆炸,而是在维持固定的时间之后才爆炸,在此期间它只要触碰敌人,就会周期性造成伤害。也就是说,当它碰到怪物之后,如果怪不移动位置,那么雷眼移动的越慢,就越能造成高伤害。同时,雷枢之眼是靠上限来限制的,固定等级时每次最多只能同时存在固定数量的雷枢之眼;而奥术球则是通过消耗来限制的,奥能耗空了就放不出来了。这两个技能看似一样,实际从根本思路上就完全不同。这就是斗战神和暗黑3之间所谓相似的真实情况:视觉上没有刻意标新立异做出些稀奇古怪的特效来,但是其本身的原创性可以保证!接下来我们还会看到更多类似的情况。

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