要变奏不要重奏—斗战神与暗黑3角色技能对比

时间:2011-11-30 17:37 作者:T君 手机订阅 神评论

新闻导语

引子:斗战神一出,暗黑3的fans就立刻将其斥为山寨、抄袭。而作为回应,斗战神的fans则否认暗黑3的精品地位。其实这双方都不理智:暗黑3是个精品游戏,斗战神和它很像——但不是抄袭——所以斗战神也是个精品游戏。双方都不应该互相否定,反而应该互相学习,而且说实话,斗战神确实应该向暗

  最后,玉狐VS猎魔人。

  这个我实在有点不知道怎么写了,因为玉狐和猎魔人,以及和暗黑2的亚马逊,差别都太大了。玉狐会放陷阱(猎魔人也会,不过都是攻击性的陷阱),会招宠物(勉强可以算是和暗黑2的亚马逊召唤女武神相似?),但是不论是强化箭矢的能力还是蓄力,不论是需要把握时机的射天诀·凰还是花之守护的恢复能力,都和猎魔人、亚马逊等角色相差太远了,简直几乎难以再写什么区别,因为处处都是区别。只有蓄力的落月击和猎魔人的元素箭有些相似,但是元素箭只有火焰伤害,而落月击的属性则和之前选择的技能(冰系的寒冰冻或是火系的炙元破)有关。此外只有快速射击、箭雨等毫不奇怪的弓箭手通用技能是彼此相似的,其他技能基本都是原创。

  大体的分析也就到这了,最后呼应一下标题:要变奏不要重奏。为啥这么说呢,因为我个人就很喜欢变奏曲,不知道大家有没有留意过《名侦探柯南》的剧场版开场音乐,我反正每一次都收集。我喜欢那个旋律,而每次都用不同的音色搭配来演奏,更给我带来不同的新鲜感,每次听都觉得非常好。我喜欢暗黑破坏神系列,而斗战神对我来说就是一曲精彩的变奏,我们为什么不能欣赏它从借鉴到创新的过程,而是要非要攻击那些支撑着创新的借鉴呢?我们不要千篇一律的游戏,可也同样不愿意忍受奇葩系统的摧残。斗战神没有刻意模仿暗黑3,但它首先更没有必要躲着暗黑3。它不是照葫芦画瓢的重奏,而是博取众家之长的变奏。我非常高兴我所喜爱的西游记题材和我喜爱的暗黑3系统能够结合在一个游戏中呈现在我的面前,而我更高兴看到这个游戏的制作组在修改那个系统,使得它和游戏本身的故事更加融洽和紧密地结合在一起。最后,我爱这款游戏,期待它日后能取得中国游戏界前所未有的巨大成功!

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